|
updated 12.09.09 14:57 26.05.09 13:23 |
Consistaim | История Падальщика |
ru |
Никто не знает, откуда пришел Падальщик [21] в наш мир. А тайна его рождения давеча скрыта от нас и по сей день, а в его информации написано: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было датировано на 26 мая 2004 года. Он был и до наших дней является обладателем Ангельской склонности «аlign100» - (значок склонности невидим), и с самого первого дня своего появления Падальщик [21] ясно дал понять всем, что он предан только Тьме и единственному в этом мире – ангелу Тьмы легендарному Мусорщику.
26 мая 2004 года
HideПервое появление ангела Падальщик [20] на просторах Бойцовского Клуба. В Башне Рыцарей-Магов города Capital city игроками был замечен неизвестный, странный персонаж, имеющий [20] уровень. Любознательные мгновенно начали пытаться установить с ним контакт, но ответа не последовало и он спустя короткий промежуток времени пропал от туда:
27 мая 2004 года
HideВторое появление было дотировано ровно на следующий день после того как его заметили впервые. Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) в этот день в городе Capital city ясно всем дал понять, кому он покровительствует и на чьей он стороне:
00:39 [ Падальщик] to [ Мусорщик] хозяин
00:40 [ Мусорщик] to [ Падальщик] пора...
27.05.04 00:40 "Падальщик" стал невидимкой
27.05.04 00:41 "Мусорщик" стал невидимкой
00:41 [ Мироздатель] приветствует Вас
00:42 Внимание! "невидимка" наложил заклятие призыва Умертвия на "Троянский_Конь"
И началась битва. В бой с участием Троянского_Коня вмешался непонятное создание Умертвие. Общими усилиями был побежден Умертвие. Причем сильнейшие бойцы того времени, например ***Параноик*** и Анна-Мария были практически бессильны. Победу обеспечили маги, в большом количестве вмешавшиеся в бой.
Однозначно, что Умертвие – слуги Падальщика, они, что то на подобии элементалей служивших Лорду Разрушителю.
Комментарии игроков участвующих в данной битве по поводу Умертвия:
Новоявленная элементаль призванная Падальщиком делает по 2 удара, ее уровень при этом, где то 12-й, а удары куда больше всех мыслимых представлений об ударе кулаком, бьет в основном критами до 500-600, а его броня пропускает удары по 10-15, защитой от магии он не особо наделен как выяснилось, Niggaa можно сказать раскрыл секрет, как победить его, пропуская магические удары от 100 до 103 хп. По счастью, чудовище не манило своих клонов, что оставило шанс на выигрыш.
Сила: 150
Ловкость: 40
Интуиция: 80
Выносливость: 200
Интеллект: 0
21 июня 2004 года
HideВ этот день легендарный Падальщик [20] оказал неожиданную помощь клану Family в своей войне против клана CID, когда после Тёмных кровавых нападений некоторые члены Family получили нелечимые травмы:
21.06.04 23:46 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "NeverGiveUp"
21.06.04 23:52 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "boks_"
21.06.04 23:59 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "1fam"
Но не все бывает даром, кому-то пришлось платить за лечение, испытав на себе гнев божий:
00:09 Внимание! "Падальщик" наложил заклятие призыва Умертвия на "NeverGiveUp" Без комментариев.
22 июня 2004 года
HideКак упоминалось раньше Падальщика уже замечали и до этого на форуме Capital city, где он отвечал в созданных топиках в разделе предложения, но в этот раз он создал топ со следующим содержанием:
Каких изменений вы ждете в combats.ru?
Отмечали то, что он единственный из Ангелов который охотно вступал в диалог с простыми игрокам.
Некоторые утверждали, что Падальщик [20] являлся посредником Богов для связи с народом. А доказательством этого служило то, что его ответы в данный период были почти во всех темах ![](http://img.combats.com/i/forum/ic_acc2.gif) конференции " Предложения".
5 июля 2004 года
HideВ этот день ангел Падальщик [20] был благосклонен и на форуме Capital city сделал следующее заявление:
«Скоро будет конкурс на лучший проект альтернативных заработков в БК.
Когда правила и требования конкурса будут закончены, он появится в разделе конкурсы.
Там Вы и сможете (или не сможете) сформулировать свой проект, и попытаться выиграть этот конкурс.
p.s. Призы будут»
Так же Падальщик [20] в этот день дал окончательный ответ на вопрос что за ничьи в поединках опыт даваться не будет:
«Не будет никогда»
6 июля 2004 года
HideБыл обычный день, но очередное появления Падальщика сделало его необычным, многие уже убедились в благосклонности Темного ангела, так на форуме Capital city некий GOLDEN [7] просил Мусорщика, чтобы тот снял молчанку на 180 суток c его товарища Болотный Волк []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , впоследствии вместо ангела Мусорщика [21] доброе дело сделал Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , выйдя на форум и сказав:
Закрыто, не беспокойте Хозяина...
В этот же день Падальщик [20] сделал доброе дело жителям Sun city восстановив комиссионный магазин, напомню, который разрушил Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и по сообщениям игроков того периода который долго не мог отстроиться, примерно год.
7 июля 2004 года
HideОчередное появления ангела Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , в этот день он решил провести дискуссию, а персонажу [pers]КроВавый Админ[/pers]( character not found) и дать пояснение по поводу непонятного и загадочного Ледяного Меча:
14:13 [ КроВавый Админ] to [ Падальщик] Можете разъяснить как персонаж BeoWulf® наносит удары -150 или -180 (не криты) леденящим мечом? Это баг? С чем это связано?
14:15 [ Падальщик] to [ КроВавый Админ] раскачка своеобразная
14:16 [ КроВавый Админ] to [ Падальщик] А поконкретней? 40-силы или 5 в мастерстве владений мечами или это ещё от чего то зависит, у меня 5 владений в топорах и я бью слабее на 30%
14:17 [ Падальщик] to [ КроВавый Админ] спроси у него самого 8))))
14:18 [ Падальщик] to [ КроВавый Админ] ж)))))))))))))))))))) все очень просто...
14:18 [ КроВавый Админ] to [ Падальщик] ну ладно,только он уходит от ответа, прямо ка Вы...что ж, будем искать (ответ) Истина где то рядом )
14:18 [ Падальщик] to [ КроВавый Админ] намек уроны разные бывают...
14:19 [ Падальщик] to [ КроВавый Админ] и если кинуть продолжь цепочку сам...
14:19 [ КроВавый Админ] to [ Падальщик] я привык к 4-удара 4-блока...а эти новые уроны,защиты,умения...голова раскалывается
14:20 [ Падальщик] to [ КроВавый Админ] все просто...
14:20 [ КроВавый Админ] to [ Падальщик] Вы оказались очень разговорчивым и окончательно запудрили мне мозги )
14:20 [ Падальщик] to [ КроВавый Админ] странно, извини
14:22 [ КроВавый Админ] to [ Падальщик] извиняются если случайно на ногу наступят спасибо за помошь.
8 июля 2004 года
HideВ этот день появился Падальщик [20] и некто GERAIN был вознагражден ангелом, получив от него 200 кредитов. Спросите за что? – мне удалось выяснить.
Итоги следствия:
Вы зададитесь вопросом за что?! Или спросите, какое предложение?! – я отвечу вам. Вы даже и не знали, наверное, и не догадывались, откуда появились костыли в Бойцовском Клубе, так вот GERAIN был вознагражден за предложение по улучшению Бойцовского Клуба, а именно за идею ввода костылей в игру:
9 июля 2004 года
HideВ этот день на ![](http://img.combats.com/i/forum/ic_acc2.gif) форуме Capital city ангел Падальщик [20] решил создать топ, темой которого являлся " Альтернативный заработок в БК". Примечательно то, что из сообщений можно было узнать как, и на чем зарабатывают в Бойцовском Клубе. Можно сказать, что информация содержащиеся в данном топе была на вес золота.
26 июля 2004 года
HideДень был славным, и в очередной раз игроков Бойцовского Клуба решил навестить никто иной, как ангел Падальщик [20]. Он посетил ![](http://img.combats.com/i/forum/ic_acc4.gif) форум Capital city, где создал топ на запрещенную законом тему, с названием:
"Что плохого в администрации БК?"
Как утверждают очевидцы, можно было свободно излагать свое мнение… Собственно никаких хаосов и молчанок, без обид и по-честному.
27 июля 2004 года
HideОчередной день и на просторах Бойцовского Клуба появляется Падальщик [20], но он появился не просто пообщаться с игроками, а защитить некоторых от обидчиков, так игрок boks_ был ![](http://img.combats.ru/i/align2.gif) / ![](http://img.combats.ru/i/sleep2.gif) наказан на две недели. Из инфы boks удалось узнать собственно за что:
" оскорбления игрока ramm , угроза"
23 августа 2004 года
HideЗагадочный день, без комментариев и обьяснений появился Падальщик [20], сделал дело и ушел:
23.08.04 20:07 Ангел "Падальщик" сделал инвалидом "Рико"
23.08.04 20:07 Ангел "Падальщик" наложил заклятие молчания на "Рико", сроком три дня
Сразу после этого таможенный паладин был депортирован в Sand city. Причины так и не удолось мне установить.
24 августа 2004 года
HideНе покидая просторы Бойцовского Клуба в этот день ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) дал несколько комментариев о ближайших изменениях в Бойцовском Клубе:
18:15 [ КроВавый Админ] to [ Падальщик] А повторного разброса умений для "смертных" жителей БК не предвидится?
18:16 [ Падальщик] to [ КроВавый Админ] нет пока планируется сброс образов
18:27 [ -Ковальски-] to [ Падальщик] я пропустил начало, про лабиринт никто не спрашивал ? когда он будет ? если будет
18:29 [ Падальщик] to [ -Ковальски-] сначала будет пустыня а там может и лабиринт
18:30 [ -Ковальски-] to [ Падальщик] а сроки определены появления пустыни ?
18:30 [ Падальщик] to [ -Ковальски-] да
По свидетельским показаниям в интервью, ангел Падальщик [20] сказал: " В ближайшее время ожидается сброс образов". В итоге журналисты на сайте Бойцовского Клуба в этот день нашли новые образы, и этот день можно считать переломным моментом, когда всех устраивавшие образы были заменены на иные, менее интересные.
26 августа 2004 года
HideВ этот день Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) в конференции " Нововедения" на ![](http://img.combats.com/i/forum/ic_acc4.gif) форуме Бойцовского Клуба дал пояснение о возможности бесплатных нападений на улицах городов:
Нападение доступно для персонажей 4+ уровня. Нападать под магией невидимости / перевоплощения можно только через магию или способности В главном здании клуба нападения доступны только через магию или способности. На улицах городов с 21.00–8.00 нападение доступно всем, в светлых и нейтральных городах и 8.00-21.00 в темных городах. Нападать под магией невидимости / перевоплощения можно только через магию или способности. В локациях вне городских стен нападение будет доступна всегда. За исключением тех случаев, когда это не предусмотрено правилами локации. В границах хаоса и в городах считающимися территорией Хаоса, нападения доступны всегда и являются кровавыми. Нападать на персонажей с красной полосой нельзя, так как персонаж находится и так при смерти. Также нельзя нападать на персонажей с тяжелой травмой. Нападение доступно для персонажей 4+ уровня. Нападать под магией невидимости / перевоплощения можно только через магию или способности При смерти вне границах города, вас автоматически вернут в ближайший город, при этом вы потеряете все найденные пути вещи, а иногда у вас могут отобрать часть из того, то что у вас было при себе. Подробнее будет сообщено позже. Ждем более детальной и подробной информации. Честно говоря - с нетерпением ждем!
Update: Великая Пустыня Санда будет первым тестовым регионом. © Падальщик
В итоге можно сделать следующее заключение - это продуманная разработка, способная кардинально изменить схему игры в Бойцовском Клубе и уже изменила.
Так же в этот день, позднее Падальщик [20] сообщил об изменениях в Рейтинге:
"С завтрашнего дня в рейтинге кланов изменения. Теперь первые 100 кланов получают за 100 посещений по счетчику клуба 1 кредит, раньше такому правилу подвергались только 20 первых кланов."
13 октября 2004 года
HideГоворя о свободе слова в Бойцовском Клубе надо быть ![](http://img.combats.ru/i/align2.gif) / осторожным, но этим днем стало ясно что когда речь идет об ангеле Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) то опасаться нечего. Так на форуме в разделе " Мнения" появились первые обсуждения, выдвинутые Падальщиком, а именно:
Off-line: проект Солдаты канал Ren-tv
Games: Warhammer 40k Dawn of War
Games: Warcraft 3
Off-line: проект Дом-2 канал ТНТ
Более того поразило новшество, что жителям Бойцовского Клуба предоставили тоже возможность предлагать темы, которые они бы хотели обсудить:
"В данной конференции обсуждаются только оффлайновые проекты и темы не связанные напрямую с интернет-жизнью. Формат предложения можете увидить в соседних топиках. Флуд и грубое общение не рекомендуется... Нарушители будут наказаны."
26 октября 2004 года
HideОбычный день, а нет, появился Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и свершил техническую революцию:
00:34 [ Падальщик] будут изменения с умениями, система умений будет пересмотрена и изменена...
18 ноября 2004 года
HideАнгелы не только могли создавать, они могли и извиняться, и в этот день на столичном ![](http://img.combats.com/i/forum/ic_acc4.gif) форуме Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) принес свои извинения за то, что в " информации о персонаже", без предупреждений, стал высвечиваться номер ICQ:
Приносим извинения, если это кого-то задело. Только просьба в дальнейшем более корректно высказывать свои мысли(пока просьба). Миф: icq легко взломать, после изменений в политике AOL по показу в информации о UIN примари мыло icq практически нереально сломать, при более менее сложном пароеле, взлом конкретной ICQ возможен только через захват мыла или брутфос-атаки по словарю, что маловероятно если не использовать простые и несложные пароли. Возможно также попадание троянской программы на ваш компьютер , но здесь речь уже о полном контроле, и взломщик получает доступ ко всей вашей информации. Существует еще также возможность перехвата пароля ICQ в локальной сети. Защитится от этого можно например с помощью VPN. Количество же сочетаний даже для 8 знаков даже при 24 алфавите + цифры(еще пароль чувствителен к регистру) очень велико и перебор всех вариантов займет огромное количество времени. В остальном у вас есть всегда возможность поставить галочку не отображать Icq, как и в любое время снять ее.
По свидетельским показаниям в виде утешения, игрокам было приведено несколько распространенных способов взломов ICQ, и путей как от этого спастись. Так что осторожнее с нашими ангелами, они и не такое могут.
2 декабря 2004 года
HideВ Башне Рыцарей Магов города Demons City в этот день было не до сражений и битв. Великий Темный ангел Мусорщик [21] спустился с небес, дабы похвалить Темных воинов, и отчитать дитя свое Падальщика:
17:49 [ Мусорщик] to [ Муха] о тарман, так это же муха...
17:49 [ Мусорщик] to [ Троянский_Конь] а это же мибовец?
17:50 [ Мусорщик] to [ Падальщик] получше не мог найти что ли?
17:56 [ Мусорщик] тарманы на скорость наложить молчание на 15 минут на Бродяжник...первому увольнительная 8)))
17:57 Тарман "Троянский_Конь" наложил заклятие молчания на "Бродяжник", сроком 15 минут
17:57 [ Комментатор] Еще одним немым стало больше
17:57 [ Муха] to [ dzenEG] Справедливость ......во тьме свет лучше виден
17:57 Тарман "Троянский_Конь" снял заклятие молчания с "Бродяжник"
17:58 Ангел "Падальщик" наложил заклятие молчания на "Бродяжник", сроком 15 минут
17:59 [ Мусорщик] то [ Падальщик] ты что тараман???!!!!!
18:00 [ Падальщик] то [ Мусорщик] никак нет, перестарался...
18:00 [ Мусорщик] то [ Падальщик] почему твои тарманы кроме молчанок ничего не умеют?!
18:00 [ Троянский_Конь] to [ Мусорщик] остальному научимся
18:01 [ Падальщик] то [ Падальщик] виноват, будут уметь...работаем...просто тут паладинских аур много...мешают они нам...
18:01 [ Муха] то [ Мусорщик] Мы научимся, Ваше преосвященство!
18:02 [ Мусорщик] то [ Падальщик] уже сам с собой заговорил...до конца недели чтоб твоих аур в этом городе не было...
18:02 [ Троянский_Конь] то [ Мусорщик] пора урезонить Свет в этом городе, Ваше Преосвященство!
18:03 [ Муха] to [ Мусорщик] На светильники переделаем, Ваше Преосвященство
18:03 [ Мусорщик] то [ Троянский_Конь] то [ Муха] объявляется всем благодарность, кроме тебя падальщик... да наступит тьма в этот город...все...до встречи...
18:04 [ Троянский_Конь] to [ Мусорщик] спасибо, Ваше Преосвященство ДА БУДЕТ ТЬМА!
18:04 [ Муха] О великий Мусорщик, даруй нам победу в бою, покарай врагов наших, направь наше оружие в сердца врагов и предателей, дабы сама мгла покарала их ...
18:04 [ Троянский_Конь] to [ Мусорщик] не забывай про слуг своих!
18:05 [ Падальщик] то [ Муха] то [ Троянский_Конь] ух ушел...так что у вас за проблемы?
18:05 [ Троянский_Конь] то [ Падальщик] прав не хватает хаосники и читеры всякие лютуют
18:06 [ Троянский_Конь] то [ Падальщик] мало нас, благослави на набор темных душ!
18:07 [ Троянский_Конь] то [ Падальщик] тюрьму надо
18:08 [ Муха] то [ Падальщик] то [ Троянский_Конь] Хороший надёжный каземат, скидывать туда всех. А после будем разбиратся
18:14 [ Троянский_Конь] то [ Падальщик] нам необходимы помошники, надежных уже набрали..благослави на дело темное!
23 декабря 2004 года
HideНесовсем мирные жители Demons City в этот день наблюдали на Центральной Площади более 50 паладинов, в том числе верховного того времени Anselm, но не погостить они пришли, говорят – многочисленные нападения на представителей Тьмы, собственно самое любопытное, что в последнем их бою присутствовали Огненные и Водные элементали, спустя небольшой промежуток времени в бой вошел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и Мироздатель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) в облике невидимки.
По сообщениям очевидцев победа досталась Свету, после чего паладины покинули город. Вот что значит спланированная операция, не то, что в наши дни.
Так же в этот день был найден новый образ Падальщика:
25 июля 2005 года
HideОбычный день прервало столь короткое появление ангела Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
25.07.05 16:01 Ангел "Падальщик" лишил "Троянский_Конь" звания "Тарман"
25.07.05 16:01 Ангел "Падальщик" лишил "BUS" звания "Тарман"
25.07.05 16:00 Ангел "Падальщик" лишил "Stabilis in mobile" звания "Тарман"
23 декабря 2005 года
HideПрошел ровно год, и в этот день на Центральной Площади города Capital city появился никто иной, как ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и его хозяин легендарный Мусорщик [21]. Они устроили акцию, и в честь наступающего заранее Нового Года бесплатно лечили травмы, и запускает фейерверки.
15 сентября 2006 года
HideПрошел еще почти год, и в этот день на Центральную Площадь города Demons city с небес спустился ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и его хозяин Мусорщик [21], а между ними состоялась довольно интересная беседа:
13:59 [ Падальщик] to [ Мусорщик] Хозяин, он вернулся
14:00 [ Мусорщик] to [ Падальщик] неужели? 8) почему он так задержался?
14:02 [ Падальщик] to [ Мусорщик] Он выдержал, правда, с трудом и на это у него ушло гораздо больше времени
14:03 [ Падальщик] to [ Мусорщик] Вы же знаете, Хозяин... эти новомодные методы наши светлых друзей могут лишить своего "я" даже самого стойкого
14:04 [ Падальщик] to [ Мусорщик] Но в его случае часть их проклятий сработала против нихже самих ))
14:05 [ Падальщик] to [ Мусорщик] Так или иначе он прошел все и скоро будет с нами
14:05 [ Мусорщик] to [ Падальщик] а остальные?
14:06 [ Падальщик] to [ Мусорщик] Увы, Хозяин, их больше нет... Дальше он пойдет один
14:08 [ Мусорщик] to [ Падальщик] ну что ж, все возвращается на круги своя, да пребудет с ним великая темная сила
После диалога ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) сделал несколько приятных действий:
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "Caspian Mag"
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "Аль Дагор"
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "Жена-Кашмара"
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "Frank Sinatra"
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "Dylan"
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "X_ZIBIT_X"
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "Luma"
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "New_Fraerok"
15.09.06 14:21 Ангел "Падальщик" исцелил от травм "kobra yek"
О ком они вели столь мирную беседу выяснить, увы, мне не удалось.
16 сентября 2006 года
HideВсе необычнее и необычнее становиться мир Бойцовского Клуба, так в этот день в Capital city снова объявился Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , самое странное было его место нахождения:
Персонаж сейчас находится в клубе.
" Огненный мир"
20 сентября 2006 года
HideСпокойствие игроков этого дня прервало появление на Центральной Площади города Capital city необычных гостей, а именно ангела Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . В итоге сначало они обменялись комплементами:
14:52 [ Падальщик] to [ Благодать] земляной червяк
14:53 [ Благодать] to [ Падальщик] пришли, вредители?!
14:53 [ Падальщик] to [ Благодать]
14:53 [ Благодать] to [ Падальщик]
Потом некоторых покалечили, а некоторых и полечили.
6 декабря 2006 года
HideВ этот день Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) написал на форуме занимательную статью « Аналитика World of Warcraft в Бойцовском Клубе». Топик хоть был и быстро удален, но все же.
Интересного из данного топа можно извлечь немного было для игроков, но мне удалось:
Падальщик (06.12.06 04:48)
Я вообще против пристутсвия артефактов в этой игре. Просто так ошибочно сложилась экономика.
Падальщик (06.12.06 08:22)
Blood REX насколько я знаю рыцарство в санде появится может только с новой пещерой.
Permission (06.12.06 08:28)
Падальщик насколько я знаю рыцарство в санде появится, может только с новой пещерой нет, вчера райком партии Санда решил, что городу уже требуется помощь и новые рыцари... поэтому задания будут до того, как появится пещера.
Шдуырук (06.12.06 09:29)
Падальщик недавно были выложены на один не безызвестный новостно сайт скрины из комбатс ворлда, это правда что они из этого сверх засереченного проекта?
Падальщик (06.12.06 09:31)
Шдуырук Да, только годичной давности.
17 января 2007
HideВ этот день был замечен ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , но самое странное было не в этом, нововведение, связанное с просмотром даты последнего посещения Бойцовского Клуба в информациях персонажей оказывается не распространялось на Ангелов, да и одет он был очень странно:
6 марта 2008 года
HideЗагадочный день или новый ролевой виток в Бойцовском Клубе, в этот день легендарный ангел Мусорщик обращаетился к своему детя Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) в своем скролле. Звучало это все в непривычной для Темного ангела интонации. Он не приказывал, он просил:
Мусорщик
Спасибо тебе Брат за все.
Поднимайся из своих могильников и покажи миру свое лицо.
Я жду тебя Брат…
Через некоторое время последовало продолжение:
Падальщик
Я здесь, Хозяин!
Мусорщик
Поднимись с колен, Брат!
По свидетельским показаниям:
Так же в этот день творились странные дела в городе Dreams city. Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) на Центральной Площади активно общается с народом. Точнее выслушивал дерзости и за них раздавал молчанки, а так же калечил. Но молчанки не работали: люди продолжали писать в чат, будучи под молчанкой. Кроме того - несовершеннолетние [0-7] не могли прорваться на аукцион. В общем, весело было.
7 марта 2008 года
HideПосле длительного перерыва он снова заявил о себе. Но мир изменился за время его отсутствия. Как и в какую сторону? - Обо всем этом Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) решил расспросить игроков на форуме:
Те, кто утверждают, что маги неоправданно сильны и в игре царит дисбаланс, имеют шанс убедить меня в этом. Принимаются рациональные аргументы, доказательства, аналитика. Эмоции, флуд и иные проявления хаоса приберегите для других Ангелов.
Но говорят Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) все же принимал всё аргументированное " нытье".
8 марта 2008 года
HideПосле длительного отсутствия ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) в этот день решил совершить тур по всем городским будуарам:
9 марта 2008 года
HideВ этот день появление ангела Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) вызвало бурю эмоций, и через несколько дней он пообещал, что изменения сегодняшнего положения вещей обязательно произойдут:
20:06 [ Sagitt] private [ Падальщик] Добрый вечер Ангел. Извините за приват. Какие вы сделали выводы насчёт магов? Фикс какой то будет или останется так как было?
20:07 [ Падальщик] private [ Sagitt] добрый. Изменения будут, это точно.
11 марта 2008 года
HideТихий день оборвало появление ангела Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , небыло не слов, не разговоров не битв:
11.03.08 22:38 Ангел Падальщик лишил Stabilis in mobile звания Тарман
14 марта 2008 года
HideОчередной спокойный день, говорят, прервало появление в Capital city ангелов: Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и Повелитель Воздуха [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , но сервер не выдержал огромного числа желающих пообщаться с ангелитетом и в итоге:
Gateway Timeout, Service Unavailable
В ходе следствия удалось установить, что ангел и повелитель молчали, они были в шоке от воскликов восторженной толпы.
31 марта 2008 года
HideОбычный день, но ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) опять порадовал всех своим присутствием и написал несколько строчек от себя, увы, восстановить мне не удалось, но лично я помню что он писал о хаосе, что прибудет в наш мир хаос и начнется невиданное.
1 апреля 2008 года
HideВ этот день не было битв и баталий, ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) скорбно промолвил слова о смерти Мусорщика[21]:
Один неосторожный шаг, один беспечный миг и удар из-за угла оказался последним. И треснул мир напополам. Мусорщик дал нам его, сотворив в нем Тьму. Он и раньше уходил, но всегда возвращался. Теперь же нам нужно учиться жить и бить врагов без того, кто лишь один из Ангелов был мне хозяином. Уподоблюсь ли потерявшему господина самураю, который становился ронин? Нет. Мы потеряли Мусорщика, но с нами осталась Тьма в наших душах, наших домах, на лезвиях наших мечей и топоров. С нами осталась его сила. Мы помним все и мы отомстим. Сегодняшний день я нарекаю Днем Великой Скорби.
И если ты истинно Темный, то не спрашивай, почем теперь звонит колокол. Все очень дорого.
Так же в этот же день у ангела Падальщика [20] была замечена сфера стихий и прописан [21] уровень:
С этого дня у Тьмы появился новый ангел и имя ему Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) .
3 апреля 2008 года
HideЭто был насыщенный день, когда Свет и Тьма не переставали не на секунду думать, как бы ослабить друг друга. В этот день Di Abolo [11] – один из ярых представителей Света подумал, что нелечимая травма хороший способ вывести опасного противника из игры надолго и качественно, но он и не мог предполагать, что услышит молитвы Тьмы ее ангел Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , который впоследствии исцелил одного из могущественныйх войнов Тьмы - TABU [8]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) .
Как утверждают очевидцы, нытья на форуме было со стороны Света очень много, даже возмущался на форуме сам Di Abolo [6]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) .
Сохраненный топик:
( http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1207222301&n=index&p=1)
15 мая 2008 года
HideЭто был трагичный день и в Abandoned Plain величайшие воины Тьмы собрались, дабы помянуть погибшего Темного Князя, легендарного ангела Мусорщика [21]. Перед телом ангела вся темная дружина сняла экипировку. В руке у каждого был серый баннер. Доблестный гвардеец Тьмы - Медведь [12]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) гласил:
Воины тьмы чувствовали это во всех последних битвах. С ними больше не было Ангела - другого объяснения быть не могло. Мощнейшие удары могущественных воинов тьмы не достигали цели, а сами воины все чаще и чаще становились жертвами последователей света. В воздухе не было божественной ауры. И в сердцах больше не было веры.
Место Мусорщика занял Падальщик - бывший слуга своего Господина.
Может ли Падальщик быть достойной заменой Темному Ангелу? Способен ли он объединить силы Тьмы и повести их за собой, вдохновить их на подвиги и свершения? Хватит ли у него сил противостоять Мироздателю? У воинов тьмы было много вопросов и ни одного ответа.
Горстка величайших воинов тьмы подошла к телу Мусорщика. В глазах у них были слезы, и они даже не пытались это скрывать. В едином порыве, воины обнажили оружие и отдали темному Ангелу последний салют. А затем воткнули оружие в землю, рядом с телом. Здесь оно будет под надежной охраной. Теперь ничего не держало их в этом Мире. Они уходили. Уходили в никуда, без срока. Но в их сердцах теплилась надежда, что в этом Мире вновь появится настоящий темный Ангел, который призовет их к оружию.
9 апреля 2009 года
HideВ этот день не происходило никаких событий, и собственно сам Падальщик [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) не появлялся, но в его информации появилось новая запись:
Статус: Армада – Ангел
Это последнее упоминание из жизни легендарного Падальщика [21], больше о нем никто ничего не слышал...
Падальщик [21] - как много ассоциаций с его легендарным именем. Он был одним из богов Бойцовского Клуба, и выдающимся покровителем всех Темных. Он был очень верным до последнего своему наставнику и брату, легендарному Мусорщику [21], и после смерти Темного Князя ангел Падальщик [21] пришел ему на смену. В лице Падальщика [21] силы Света имели страшного противника.
С момента появления, все считали, что Падальщик [21] являлся посредником богов для связи с народом. Он всегда рассказывал о нововведениях, проводил всякого рода конкурсы на форумах Бойцовского Клуба, собственно, не нашлось ни одного победителя который был бы не награжден Падальщиком [21], он держал всегда свое слово. Отмечают, что он был очень общительным, всегда почти был хорошим собеседником, как на форуме, так и в чате.
Стоит отметить его трудолюбие, как один из творцов этого мира Падальщик [21] активно увлекался магией, особенно алхимией, много беседовал с игроками, устраивал опросы, занимался даже торговлей, и отыскивая новые пути заработка. Ангел осваивал и поле боя, причем небезуспешно. Его интересами было все, начиная от игр, заканчивая праздниками и творчеством.
Самой отличительной чертой его было то, что он никогда не забывал о том, что служит Тьме, ведь именно Падальщик [21] был главным помощником Мусорщика [21] в деле передачи Demons сity под опеку легендарной Армаде. И, конечно, обязательно надо отметить, что именно Падальщик [21] по просьбе Темных, дал право им попытаться завоевать город Devils city, пожертвовав свои силы. Он жертвовал все ради игры и игроков.
В последующем ангел Падальщик [21] резко исчез с простор Бойцовского Клуба, а с его исчезновением и пала идея великой Тьмы.
Падальщик - на последок, его скролл жив, пишите ему, и может быть он ответит вам!
Однозначно сказать, где он, как он и почему покинул нас, невозможно, как и сказать, вернется ли он. Время покажет…
P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
С уважением Consistaim []
Mood: темное ![](http://img.combats.com/i/smile/vamp.gif) Music: Бутусов Вячеслав - Девушка по городу
|
Comments: 61 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:57 22.05.09 06:22 |
Consistaim | Выжить и не потерять интерес в Бойцовском Клубе. |
ru |
Бойцовский Клуб это большой виртуальный мир, в котором отдыхают и живут люди со всех стран и континентов, мир, который обретает реальные очертания. Наверное начать надо с того, что в Бойцовском клубе, как на ладони, проявляются скрытые качества человека. Имеющие предрасположенность врать и делать все чужими руками, по ту сторону экрана люди становятся Светлыми и Темными, Хамелеонами и Шакалами, Магами и Войнами, более того одни могут, выступают / хранителями порядка и закона, а другие нарушителями спокойствия, взломщиками и мультиводами, и это нормально. Стоит заметить, что это виртуальный мир, причем мир древних времен, эпохи доблестных Рыцарей и всемогущих Магов. Конечно, многие в силу своей развитости буду так говорить, чтобы не обидеть пытаются все перевернуть наоборот, сейчас поясню. Я не философ, но позволю себе процитировать слова великого философа, поэта и писателя У. Шекспира:
"Жизнь - театр, а люди в нём – актёры!"
Переведу на понятный язык: " Бойцовский Клуб это игра, и все мы отыгрываем роли." Увы, но положение оказывается куда хуже на сегодняшний день, некоторые интеллектуальные индивиды сами не пытаются даже вписаться в общую картину и другим мешают. За примером далеко бежать не надо, начать можно с форума. Создайте на форуме топ подобного содержания:
"Я покланяюсь Тьме". "Я воин Света" и т.п. содержания...
Да вас засмеют, в крайнем случае, топ утонет и все плюнут и не обратят внимания, хотя встречаются случаи, когда такие топы просто удоляют / М.С. (модераторские структуры) – тем самым показывают не лучший пример другим. Некоторые пытаются обратиться за помощью – а им в ответ "Нытье", думаю это не разумно, такие ответы, если не в шутку юмора могут обидеть. Да, насчет так называемого "Нытья" приведу цитату из инфы одного хорошего персонажа:
"Жаль, что ныне модно глупо улыбаться и апатично думать, что завтра будет только хуже..." - думаю, что не идет, то все к лучшему, и не надо "Ныть" и усугублять обстановку.
Собственно второй случай это уже боевые действия, попробуйте напасть на Темного или Светлого с комментарием за "Тьму Великую", за "Ангела нашего" - зачастую встречаются случаи люди начинают беситься: "Да какая война, мне по барабану, дайте спокойно покопать или взять уровень". А зачастую когда нападают персонажи пишут такую фразу: "Нечего личного, это игра" - собственно они то и правы! Лично меня кровавили много раз, но я никогда не ныл когда на меня нападал Инквизитор, или Светлый воин, раздражают только шакалы, да и когда чеки если отбирают то не возвращают, а знаете почему, потому что я Темный, и я реально играю, да я немогу им ответить силой, но я могу подавить их своей идеей, идеей Мусорщика и всея Тьмы.
Вернемся к началу, если раньше еще как-то пытались играть (отыгрывать роли), то на сегодняшний момент это утеряно в просторах Бойцовского Клуба. Я могу назвать достаточно игроков, которые реально играют от модераторов до простых серых, взять персонажа Саттва [8] , вот Темные попробуйте стукнуть ему в приват, он с вами будет разговаривать как с врагами, как истинный гвардеец, я не беру аспекты технических моментов. А кланы, Изранные – они пытаются поддержать смысл игры, Каратели и Инквизиция тоже держут марку, и ведут как агитационную так и боевую деятельность против друг друга. Не забывайте, что, выбирая свой путь вы уже играете, а уровень, пещеры и амуниция это все должно быть на втором плане. Вначале должна быть идея, а потом цель.
Но не стоит забывать еще одну истину, что за каждым персонажем в Бойцовском Клубе стоит человек. Это может быть юноша, тратящий деньги, полученные от родителей, это может быть успешный бизнесмен, ищущий способ снять напряжение, или обычная домохозяйка, зашедшая провести пару боёв между домашними делами и пообщаться в чате.
Суть в том, что это человек со своими устремлениями, желаниями и чувствами. Не стоит уподобляться серой массе "среднего арифметического", прикрывающих друг друга лозунгом "все так делают и я буду". В реальной жизни существует такое негласное правило "Свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого". Мы пришли сюда чтобы получать удовольствие и это можно делать, не мешая делать то же самое другим - вытягивать бои, получать рыцарства, зарабатывать очередной уровень, говоря, что получил его, не качаясь на ЦП, а используя мозги. Начать надо с вежливого общения, а если уж вообще не сдержаться, то просто проигнорируйте по ситуации. Бывают случаи, когда в реальной жизни вы поссорились с другом, расстались с девушкой или голова болит после вчерашней гулянки, крит в боях не идёт, тима сливает выигрышный бой, а по дороге в ремонтную напали светлые и поломали все вещи. Но это не повод чтобы выплёскивать негатив, создавать топики "как всё достало", "да пошли вы в жопу все" или хамить, оскорблять и огрызаться. Запомните, это игра, а в игре есть друзья, собратья по склонности и не только и если у вас есть проблема, то достаточно обратиться к близким и вам посоветуют, может быть и помогут.
Однако это все не означает, что мы не должны предпринимать никаких действий для защиты собственной свободы, достоинства и личных интересов при её нарушении кем-то другим.
Так же существует немало других способов разнообразить игру, можно сказать это тоже ваша роль. Не хотите воевать, выберите другой путь. Все знают, что в Бойцовском Клубе есть профессии, которые как хобби, но могут еще и принести заработок. Выберите себе по душе и совершенствуйтесь, ведь из этого даже в реальную жизнь можно вынести какой то смысл и новые познания, так вы можете стать торговцем, то есть заниматься куплей-продажей вещей. Казалось бы – просто, как облупленный апельсин, здесь купил, там продал. Ан, нет. Чтобы заработать приличную сумму, необходимо изучать цены в разных городах, много времени проводить в клубе. Зато и доходы удачливых коммерсантов впечатляют.
А если фортуна часто поворачивается к вам лицом, попробуйте выиграть деньги в лотерею или на ставках. Но не слишком увлекайтесь - пристрастие к азартным играм, как правило, не доводит до добра.
Если у Вас хорошие отношения с поэзией и прозой, попробуйте себя на ниве журналистики. Пишите статьи и очерки для кланов, для энциклопедии Бойцовского Клуба, просто рассказы и стихи на форумах. Будьте уверены, что ваш талант заметят и оценят по достоинству, но нужно для этого стараться и собственно время.
Да, и на последок хотелось бы процитировать кое что из инфы моего друга The FOX [] :
Мы были "форматниками", Мы были "шакалами".
Нам не нужны были очередные "плюшки",
Ибо Мы сами делали этот Мир интереснее.
И лично от меня: Безусловно, в игре, да и в жизни так выжить, наверное, легче. Хотя это ваш путь и вам виднее, собственно это и ваше дело, и не мне вас учить что и как, а я лишь всего пытался вас призвать, ведь вместе мы сможем сделать Бойцовский Клуб интереснее и лучше…
С уважением и пониманием Consistaim []
Mood: коварное ![](http://img.combats.com/i/smile/kruger.gif) Music: Бутусов Вячеслав - Девушка по городу
|
Comments: 127 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:31 17.05.09 20:13 |
Consistaim | Запись неизвестного Паладина. |
ru |
Сложный был год. Баги, мульты, ожидание завоза, РВС и недобор в паладины. С последним мириться было нельзя и за дело принялся знающий человек — наш верховный паладин. Он собрал всех первичников, хамелеонов и шакалов по городам. Даже флудеров определил в Тотализатор "Девилские соловьи". Столько месяцов уже прошло, а они еще где-то чудят по форумам. В отличие от всех остальных я пошел в паладины по духовным соображениям. Мне было душно от Бойцовского Клуба, Бойцовский Клуб ко мне симпатий тоже не испытывал. Надо было сделать выбор. В нейтралах не давали кровососить, в тёмных биться в кулачных, оставалось Светлое Братство. Паладины — прекрасная страна свободы... и от игры и от себя.
Распахиваются огромные, мерцающие чистотой и богатством, двери Башни Смерти. По красной от крови ковровой дорожке на порог, в сопровождении толпы искалеченных бойцов, выходит барон Муха, с поломанным готиком. Он победно окидывает взглядом Страшилкину Улицу , толпу лекарей высматривающих клиентов, затягивается косяком и получает крепкий пинок под зад от архивариуса, отчего летит со ступенек под ноги Водолазу Жоре.
— Как обычно в Башню Рыцарей? — спокойно интересуется Водолаз.
— Сегодня в паладинский зал, — отвечает Муха.
Через Центральную Площадь сломя голову бежал Слесарь Полесов с перекошенным от ужаса лицом. Следом за ним мчались два паладина Throony и Ответственный с распущенной сетью. Несколько прыжков, несколько ударов, дикий выкрик и все было кончено — бойца поймали.
— Есть такое слово надо! — говорил Jetkokos, обходя строй вновь призванных защитников порядков БК.
— А я тогда крест принимать не буду, — крикнул Слесарь Полесов, стоящий на самом краю со связанными за спиной руками.
— Эх флудер, молод ты, — вздыхал Jetkokos, — не ты выбираешь крест, а крест выбирает тебя. Красная Рысь запишите эти простые, но в тоже время великие слова.
Секретарь Красная Рысь быстро зачирикала в блокноте.
— БК без Паладинов, это все равно, что кулачный бой — движение есть, а прогресса нет, — продолжал Jetkokos.
Красная Рысь продолжала записывать.
— В игроке все должно быть прекрасно — броня, кольца, серьги, иначе это не игрок, а форматник, — вещал Jetkokos.
Красная Рысь записывала.
— Что шакал ссымся? - говорит ему Jetkokos
— Так точно! — отвечает, — ссусь!
—Ну это мохнатый не беда, — говорит, начальник, — такая сегодня обстановка с мутантами после завоза, все ссутся и я ссусь и даже Лорд Разрушитель бывает пысается, но по ситуации. Что ж нам — из за этого последний долг Бойцовскому Клубу не отдавать? Твой позорный недуг мы в подвиг определим — пошлем тебя в отдел охоты на мультов топ-кланеров, ты там еще и сраться начнешь.
— Форум не храм и уж тем более не мастерская, форум — тир и топы в нем нужно вешать на поражение, — откровенничал Jetkokos, стоя перед группой флудеров БТФ.
— У нас убеждения, — сказал один из них.
— Какие такие убеждения? — брезгливо спрашивает Верховный паладин.
— Веруем, — говорят, — в Господа нашего Комментатора. А он нам на людей молчанки вешать не велит.
— Все, — говорит Jetkokos, — вы нам подходите. И Комментатор ваш ничего, жидковат, но ничего. И заставлять вас опять же не надо. И бойцы вы видно выносливые — четыре месяца топ апать ни каждый сдюжит. Пойдете в Отдел рекламы азартных игр.
Верховный паладин, повернулся к строю новопалов и объявил, — а теперь всех в паладинский зал! Чао буратины! Можете даже писать мне письма до востребования, меня зовут Вася Пупкин — торговец инвалидными колясками. Шутка. Ха! Ха! Ха!
Двое крестовиков 8 уровня выгрузили из кареты пьяных в дым новопалов и сложили штабелями у порога столичной башни паладинов под памятником Мироздателю.
Выгрузили — не помню в деталях как и где. Помню только, что меня тошнило и над головой стоял памятник, и еще кто-то рядом визжал:
— А чего я нанялся за ним убирать!
А ему добрым голосом отвечали:
— Это флудер и называется — быть паладином.
В общем, приехали. Ночью того же дня я поднялся и пошел с помещением знакомиться.
Башня напоминал собой песочницу в Ист сити: повсюду расставлены деревянные лавки, на стенах бумажные плакаты с предупреждениями. В зале находилось человек 20.
Один с лицом хамелеона пристал к телеграфисту:
— Милая Стервочка, ты меня жди и я вернусь. Да! Да! Что? Нет, Милая, к Старому Пакостнику на день рождения не ходи, и к Данайцу не ходи, а к Акуле ходи. Ты в 4 песочнице зайчик? Что? А спишь! А кто у тебя там кашляет? Передай деде привет. А ты чего сопишь? Простудилась? Надо лечиться. Ты ложись в больницу. Я тебе письмо написал, на семи записках. Паладом стану, зайду на почту и пошлю. Ты мне пришли записи с АНОМАЛИ.
Стоящий рядом William Bonez его поторапливал:
— Давай, давай! Сворачивайся, мне с Девелом надо связатся, мои ребята с шакалами 5 час метелятся...
Я выпил от тоски и упал навзничь. И опять все тот же голос заверещал:
— Что вы издеваетесь!? Я только что за этой тварью убирал! Что я виноват, что с ним рядом все время оказываюсь?
И все тот же добрый голос отвечал:
— Это флудер и называется — паладином быть.
Когда я открыл глаза, то увидел, что лежу там же где упал вчера
Потом к нам привели паладина-ветерана Колобка в орденах — чуть ни за борьбу с Соул Хантероми.
— Внучки! — крикнул он, — Хаос — фуфло, блок — молодец!
— Не рви, пал, глотку, — посоветовал ему я, — Лучше угости.
— А как же! — обрадовался тот и выставил из авоськи две трехлитровые банки зеленоватого самогона. — Только здесь Марика не достанет, не унизит гвардейца.
— Может, не надо?! — пробовал его остановить провожатый vigo_alex . — Помните, как в прошлый раз нехорошо вышло?
— Молчать! У меня Юстас под Ангелсом песочницы чистил, когда я тараном Enchanterа брал за чакушку! Восемь броней положил, а на мне ни царапины! — взвизгнул старый озорник. — Даешь Бойцовский Клуб! За Паладинов! За Орден! Хлебай внучки ханку!
Что внучки послушно и исполнили.
— Лютый пал, — долго еще мы вспоминали Колобка, — Таким палам надо памятники чугунные на вокзалах ставить, а не руки ремнем вязать и уж ни как ни в секретную комнату запихивать. За Колобка — чудо богатыря!
И видим на пункт пришел паладин с белым крестом и заперся в комнате.
— Особист, разведчик Ивашко, — объяснил один из бойцов.
Начали к нему водить по одному всех находящихся в пункте. Выходили оттуда чаще с задумчивым видом, что уже наводило на серьезные размышления. Одни говорили:
— Угрожал.
Другие:
— Взятку предлагал, но не дал.
Третьи просто плевались Последним вышел тощий флудер next_one.
— Какой хитрый человек! — сокрушался он.
— Чего спрашивал то? — спросил я.
— Я не понял, — признался он и удалился.
Когда я вошел в комнату Ивашко точил осиновый кол, рассматривая свиток молчания.
— А! А! — спрятал кол и простонал он, когда я закрыл за собой дверь, — плохие у вас дела гражданин Муха.
— А у кого они сейчас хорошие? — согласился я.
— У вас дела не просто плохие, а еще хуже, — продолжил он и метнул свиток в окно попав в ньюба.
— Чем раньше? — не на шутку встревожился я.
— Гораздо, — кивнул он.
— Кошмар! — схватился я за сердце.
— Кошмар! — согласился Ивашко и снова достал кол.
— Что будем делать товарищ паладин? — с надеждой спросил я.
— Будем помогать соответствующему отделу выявлять неблагонадежных элементов в ордене, — сообщил заговорщеским тоном особист.
— Я как раз знаю одного такого, — столь же таинственно прошептал я.
— Побожись? — уточнил он.
— Чтоб мне пусто было! — быстро поклялся я и доложил, — У дежурного паладина *Убийца пьяных бабочек газы!
— Поподробнее! Какие газы? Маркировка, производные. —заинтересовался паладин.
— Газы сугубо удушливые. Срок годности истек, производные — копченая колбаса, сыр \"Ангелс\", лимонад \"Кровь вампира\". Как в секретку сходит, полчаса невозможно войти — глаза режет. — отчеканил я.
— Понятно. Ведите наблюдение. Мы с Вами свяжемся. Свободны.
По выходу от особиста я послал к нему чувака, соответственно употребил допинг.
На четвертый день меня облили холодной водой и привели к Classic.
— Вы, господин барон, собираетесь паладином быть или вы к нам потусоватся прибыли? — прищурившись, спрашивает белокрестовый. — Три набора сменилось, а вы все шалите. Вами вся башня провоняла.
— О чем разговор!? — киваю я, и тут же предлагаю. — Пошлите меня куда ни будь в столицу с Бригадой или Ладошками воевать. На поединки вызывать. Я очень наглый.
— Что-то такое мы вам и прописали, — отвечает Classic — А заодно и вашему дружку...
У меня после этих слов упало. Если бы вы знали моих друзей! Я им кредов немало был должен. Ну, не получилось отдать. Ну, не получилось. Надеялся из ордена паек присылать... Хотя они сами нарывались — в руки креды совали. В лицо кидались. Тёмная кровь, пенная. Братва МИБ — Троянский Конь и Бруталов. Братья держали столичный цветочный магазин на Страшилкиной и на момент нашего нежного знакомства только-только продали свой годовалый кромус. К сути: как-то невзначай проговорился я Трояну, что могу под его креды от продажи меча хороший процент взять.
Говорю:
— Троян, как я восхищаюсь твоим умом и мужеством! Ты не человек, а экспокосилка. К тебе екры так и липнут. Даже не думал о таком герое.
Троян кушал и особо не протестовал:
— Я, — говорит, — кровавыми торговал, цветами торговал, артами торговал и имел уважение.
— Так вот, — рассказываю я, — Тут меня один Мерсенарий с одним Сталкером познакомил. Ну, мы поехали сначала с ними в оптовый магазин, посмотрели кулон друида, а потом он мне и говорит: \"Не хочешь по блату креды поместить? Дашь 4000 и через месяц возьмешь 6000.\" Я ему отвечаю: \"Надо посмотреть мои счета, но у меня есть один близкий друг — практически родственник. Предложу, конечно, если он ни в Емеральде на инспекции.\"
Троянский Конь, еду бросил, своим рюкзаком позвенел и к Брутолову. Слово за слово. Они подрались даже от перевозбуждения. Дали мне кредов. В тот же день сплошные горы экспы. А потом пошел пиковый, черный период неудач, в которые моментально включись все оставшиеся у меня на руках средства сирот братишек. Падение орла и сокола!..
В общем, спрашиваю у паладина:
— Какому дружку? С артами или без?
— Очень умному, но очень аккуратному, — смеется Classic, машет рукой, и вводят длинного такого в очках, флудера с ковшом, Вантала — не МИБа, слава Мироздателю. А он, не гляди что в очках, злой видно.
Орет:
— Не имеете права! Я с ним не поеду! У него желудок больной! Я буду ходатайствовать!
А я ему говорю:
— Не гони на мой желудок. Я на 2 уровне кольцо силы переварил.
— Он еще и идиот! — взвизгнул Вантал. Да так громко, что меня опять выворотило. На этот раз на стол Classicа.
— В приемник! — загудел паладин. — В нагрузку к \"тормозу\".
Ему докладывает Злобная Волчица:
— Нам так и не удалось выяснить, как \"тормоза\" зовут.
— Назовите пока в инфе Федей, у него морда толстая, ему подойдет! — махнул рукой белокрестовый и пошел броню застирывать.
Нас с Ванталой вывели в зал. Там мы обнаружили сидящего у стены мордоворота. Хмурый такой, как бобр.
Я его спрашиваю:
— Тебя как, Федя, зовут?
Тут произошло чудо. Федя минуты три пожевал губами и грудным голосом сказал:
— Меня зовут Махмуд герой. Я топ-кланер Сталкер высшего разряда.
— А чего ж ты им-то имя не называл? — поинтересовались мы.
Он глубоко задумался, да так глубоко, что мы надежду потеряли. Наконец, он опять пожевал и ответил:
— Че баловать!? Пусть дело ищут. Сами потеряли.
К вечеру нашли дело Махмуда у Mefalы, а чуть позже за нами пришел покупатель паладин goldberg2. От него так несло перегаром, что меня опять чуть не стошнило.
— Товарищи полупалы, — сказал goldberg2. — Надо понимать всю глубину наших глубин.
Короче поехали.
— Паладин, — спросил Вантала. — А нам оружие Анны-Марии потаскать дадут?
— Триста тридцать пять, — как-то качнувшись на месте, произнёс паладин и вывел нас на Страшилкину улицу.
Мимо шли простые и клановые бойцы, в своих нелепых заботах и переживаниях.
— Люди без инвалидности! — изумлялся Махмуд, изрядно одуревший за время своего сидения в приемнике.
— Спокойно общаются! — вторил ему флудер.
— Женщины! — поддакивал я, трогая себя за колючий подбородок.
Всю дорогу goldberg2 у нас клянчил кредиты:
— Мужики, а у вас кредитов нэма? Треба сувенир Юстасу купить. Серебряному. Посох для боёв.
— Нэма, палад, кредитов, — отвечал я.
— Не дам, у меня только для экспы, — говорил Махмуд и почему-то щупал себя за массивный пах.
Наконец, у флудера, который оказался четвёртым уровнем из Девила и Ванталой, средства нашлись . . .
— Заманал ты меня крестовый, — вздохнул он и выудил из кармана кошель с кредами и представился нам, — меня, однополчане, зовут Вантала, для вас — Вант. Я продал папин ворованый артефакт.
— Папа экспу рубил? — спросил Махмуд.
— Рубил когда-то, — согласился флудер.
Мы пришли на столичную арену в групповые бои. Тут же к нам подскочил распорядитель и замер над головами в ожидании солидных заявок и комментариев.
— Какие будут заявки мальчики?
— Я много экспы, — тут же сориентировался Махмуд и добавил, — магов и артовиков побольше. У нас в клановых хорошую экспу набирали, много. Однажды я даже в обморок упал. Навоевался. Меня глава клана до башни-рыцарей на себе нес.
— Какая отвратительная история, — брезгливо сморщился Вантала и повернулся к распорядителю, — Мне ювелирочку небольшую на 8 бойцов и шакалов поменьше.
— Труа мага де дарка. Авек плизир, — отчего-то перешел на французский паладин.
Я заказал первак.
И началось.
Вантала попал в группу с шакалихой Jemmа из клана Дети Священной Тени и пошел мариновать, я готиком отбивался от стаи хамелеонов, Махмуд решил всю экспу в группе схавать.
— Мадмуазель, — кружась в маринаде, шептал Вантала шакалихе. — Вы прекрасны!
— Как Draconia? — кокетливо уточняла та.
— Определенно! — восторженно вздыхал флудер и просил. — Можно я вас мягко ударю в грудь?
— Но грудь гораздо выше, — смущалась Jemma.
— Разве это сможет стать препятствием для наших отношений? — не понимал Вантала.
— Это не может, но вот тот шакал с патлатой бородой в соседней группе может, объясняла красавица.
— Почему? - Негодовал наш девелский флудер.
— Потому что это мой муж Neithan The Paladins Killer член совета нашего шакальего клана, информировала она и любопытствовала, а как вас зовут?
— Зовите меня просто Пиночет, кулачник любитель, откликался расстроенный Вантала.
Пока мы воевали, бились и мариновали, goldberg2 покалечил двух магов и сдал окончательно. Он вышел из группы в центр арены и с криком:
— Пропади все пропадом! — начал выделывать такие фортеля , что дважды его из соседних групп вытаскивали. Кончилось это предсказуемым появлением паладинского патруля. Начальник патруля, IT отдел, отдал распоряжение двум синекрестовикам и те, деловито заломив паладину руки, потащили его спиной к выходу.
— Негодяи! - Орал, как резаный, goldberg2. За неимением лучшего плана я подошел к патрулю и сказал:
— Товарищи Паладины! В принципе, я не против, чтобы вы этого гидроцефала спеленали, но он меня и моих закадык в орден транспортирует на выполнение почетного героического задания. Если вы его все-таки заберете, то мы однозначно поменяем города и разбежимся по БК, как крысы. Решать вам.
IT отдел подумал и решил:
— Ордену нужны паладины. Без паладинов в ордене абсурд и коррупция. Счас урегулируем.
С присущей всем паладинам смекалкой, он подошел к столу и налил два стакана водки. Один стакан IT отдел употребил сам, другой заставил выпить goldberg2. Тот выпил, издал гортанный выкрик и опал, как озимый. Паладин удовлетворенно хмыкнул и, сопровождаемый синекрестовыми, удалился.
Пришлось нам самим на собственные дела смотреть. Между карманным календарем с голой амазонкой и использованным заклинанием молчания мы нашли свои личные дела. Судя по нашим личным делам мы направлялись служить в Демонс.
— Махмуд, ты хотя бы понимаешь, что тебе доверят кнопку от блока и хаоса? — поздравлял Вантала.
— От всеобщего блока, дружище, — кивал я.
— Надо очень, пожимал плечами невозмутимый топер-сталкерс.
— А я бы блокнул, сознался я.
Тут наш белокрестовый паладин пришел в себя, оглядел площадь безумным глазом и пытался от нас убежать с опереточным криком:
— От меня не убежишь! Махмуд кинул ему в спину мешок торговца и мы его поймали. Потом на вокзале он, захотел в туалет.
— Хочу пипи, заявил он и остановился.
— Елки-палки, паладин тебя в спешке регили, твоя жизнь реклама вредоносных ссылок, вздохнул Вантала.
— Иди вон за коммисионку, посоветовал я.
— Паладины за коммисионками не слабятся, гордо возразил тот.
— Давайте его в туалет на вокзале отведем, предложил сердобольный Махмуд, чего ему страдать? Пусть поссыкает.
Мы отвели goldberg2 на вокзал в туалет.
Он вошел туда и заперся в кабинке навсегда.
— Открывай, подонок! Полчаса кричали мы ему.
—Сарынь на кичку! Неслось из кабинки, после чего паладин обязательно спускал воду и дико хохотал.
— goldberg2, глубоко невоспитанный тип, сформулировал Вантала.
— Определенно, согласился Сталкер.
— Что там невоспитанный, дикий паладин, поправил я.
Пришлось крестового через дырку под дверью, за ноги вытаскивать. Я его за левую перчатку тащил и отчего-то представлял, что, скорее всего в этот момент, на другом конце Бойцовского Клуба, в Девиле, среди допрошенных и избитых форматников дико тоскуют по мне братья Бруталов и Троянский конь.
Короче, еле прибыли к карете. Паладина нес на плече Махмуд герой. Возничий, Чёрт волосатый не хотел нас пускать, ему не нравилось настроение goldberg2а.
— Он не паладин, а дрянь какая-то! Беспокоился рекрут.
— Вы что такое говорите! Вмешался я и объяснил, — данный субъект — герой трех битв с Мусорщиком, волшебник, с контузией на всю бошку. У него магический удар за 1500 зашкаливает.
— Точно? Не поверил Чёрт волосатый.
— Точно, заверили мы его в один голос.
— Ладно, заноси, смягчился рекрут, но в коридор героя не отпускать. У меня ковры.
Карета, как обдолбанная, мчалась прочь от столицы, за окном стремительно проносились новички с мечтательными выражениями на застывших мордах и тёмные орущие что-то про Мусорщика, с багажной полки беспрерывно храпел проказник паладин, а мы мечтали о подвиге.
— Если пошлют на борьбу с Лордом Разрушителем и наградят именным оружием, то уровень без очереди, — сказал Махмуд. — И конечно везде без очереди.
— А если еще и вечную инвалидность отхватишь, — продолжил я, — в ордене коляску дадут, ньюбов матершинников и молчанку по жизни, чтоб не выпендривался.
— А такой коляски больше нет, — с грустью заключил Махмуд герой.
Утром карета нас высадила на вокзале города Демонс.
Обстоятельный с бодуна goldberg2, построил нас, тщательно пересчитал всех троих и прочел нотацию:
— Товарищи полупаладины! Наш священный долг защищать Орден Света и соблюдать правила гигиены, иначе все пойдет через ж…у. Поэтому для более эффективного следования в башню, нужно встать в шеренгу и проследовать в башню.
— Совсем ведь другой боец, восхищался Вантала, глядя на вчерашнего безобразника.
— Крыса боец, горе в клане, поддержал его Махмуд.
— А я не удержался и спросил: Господин паладин, а вы помните, что вчера инквизитора gun-fighterа за пояс укусили?
— Не согласен, — отрезал goldberg2, что погулять мог, да. У нас, у паладинов, такое водится. А как же! Мы должны иметь некоторый гражданский отдых. Но что бы gun-fighter, да еще в такое место.....! Нет. Отставить. У нас субординация и выслуга лет.
Он выстроил нас в шеренгу и мы пошли в зал паладинов.
Mood: нейтральное ![](http://img.combats.com/i/smile/smoke.gif)
|
Comments: 53 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:55 17.04.09 20:03 |
Consistaim | История Вознесение |
ru |
Он появился чтобы изменить историю Ордена Света, нести добро, счастье и любовь. Он спустился с небес, а его учителем был сам Мироздатель [21] . Он рожден был давно: «До начала времен», его уровень достиг [20]ти, а первое его появление на просторах Бойцовского Клуба пришлось на 4 ноября 2004 года. Являясь обладателем ангельской склонности и решительным характером он сразу дал понять, что он верен единственной могущественной силе - Свету.
4 ноября 2004 года
HideНаверное, с этого и начинается история одного из легендарных ангелов – ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . Именно этим днем можно назвать день рождение ангела, так как на просторах Бойцовского Клуба в этот день был обнаружен еще один ангел и имя ему Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) .
Его появление было неожиданностью, как для игроков Бойцовского Клуба, так и для служителей Ордена Света. В Зале Паладинов города Moon city появился никому не знакомый и не слыханный ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , собрав вокруг себя свиту представителей Ордена Света. На повестке того дня ангелом был поставлен вопрос о выборе нового Верховного Паладина:
19:56 [Вознесение] я созвал вас чтобы объявить вам и чтобы вы передали своим соратникам: должность Главы Светлого Ордена открыта для каждого.
Как сообщают свидетели данного события:
Присутствующих там было более 80 человек. Возглавляли собрание новоиспеченный ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и самое странное Комментатор [18]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) .
11 ноября 2004 года
HideВторое появление ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) прогремело на весь Бойцовский Клуб. А началось все с интересной заявки, поданной в городе Capital city:
99 ( 2-21) на 99 ( 2-21) ( Комментатор [18], ...) против ( Мастер-Архивариус [8], ...) Бой начнется через 7.9 мин., таймаут 3 мин. (бой ботов)
В итоге началась битва, но не обычная, бой сразу получил статус Величайшая Битва. Бой был открытый, и понаблюдать мог каждый, собственно участниками были сохранены некоторые комментарии боя:
18:08 Мастер-Архивариус [8] выкрикнул: ***Параноик*** не уходи больше, я всё прощу!
17:36 Комментатор [18] выкрикнул: Не отдам боту из башни Сварливую кошелку!
После нескольких минут в бой, на сторону Мастер-Архивариус вмешался ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . Собственно новоиспеченный ангел и предрешил исход боя:
18:20 Бой закончен. Благодаря величайшему воину Вознесение победа за Мастер-Архивариус, coolfarik, Pokemonchik, trendo, Mefysto, klpas, Serg10, The_NomaD, Кориатида, Trombman, REDONE, На100яший, Finnn, Филантроп…
Комментарий свидетелей:
Очень интересный был бой, самое удивительное, что с участием самого Комментатор [18]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и Архивариуса, так же присутствовал и Верховный а позже подлетел и ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и разрулил ситуацию.
23 ноября 2004 года
HideТретье, появление ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , можно сказать, изменило ход Истории нашего любимого Бойцовского Клуба. На Центральной Площади города Capital City была проведена инаугурация нового избранного ангелами Верховного, коем стал сотрудник Ордена Света, персонаж Anselm`a. До наших дней дожила стенограмма данного мероприятия:
23:03 [Вознесение] to [Anselm] Паладин, Тебе были даны несколько дней на раздумья и для того, чтобы ты на себе проверил, есть ли в тебе необходимое могущество.
23:05 [Вознесение] to [Anselm] Готов ли ты взять и нести достойно Верховный крест? Готов ли ты посвятить себя трудному, но Светлому служению?
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Я принимаю на себя Огненный крест и вместе с ним силу, дарованную Ангелами
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Клянусь защищать интересы Света как чистотой своих помыслов, так и с оружием в руках.
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Я обязуюсь стать надежной защитой, как служителям Ордена, так и всем игрокам Бойцовского клуба от темных сил.
23:06 [Anselm] И противодействовать силам хаоса. Я заявляю, что в законе и чистоте смысл существования Ордена Света
23:06 [Anselm] Я гарантирую всем бойцам, независимо от склонности и клановой принадлежности, равноправие перед законом
23:06 [Anselm] Я обещаю, что пока я на посту, Орден Света будет гарантом справедливости и закона
23:06 [Anselm] Моя жизнь в БК прошла в Ордене Света. Я люблю этот орден, я люблю людей, с которыми работал и работаю
23:07 [Anselm] Мы должны быть единым целым.
23:07 [Anselm] и...пользуясь случаем хочу поздравить Ангелов от всего нашего Ордена с вашим профессиональным праздником)
23:12 [Вознесение] to [Anselm] Паладин, мы даруем тебе свою силу Света, чтобы ты защищал закон и чтобы ты нес Свет людям и рассеивал им врагов Тьмы.
1 января 2005 года
HideВ этот праздничный день, когда вся Россия и собственно Бойцовский Клуб гуляла, гулял и ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) [20], он посетил Центральную площадь города Capital city и сделал небольшой подарок всем травмированным:
01.01.05 02:17 Ангел "Вознесение" исцелил от травм "Pro_XBOCT"
А так же все перебравшие и неадекватные персонажи нарушавшие тишину получали заклинание молчания.
14 января 2005 года
HideОчередное праздничное появление ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , в этот раз ангел поздравил всех игроков Бойцовского Клуба со Старым Новым Годом и преподнес небольшие подарки - жители всех городов наблюдали следующее сообщение:
14.01.05 01:36 Всех травмированных ждет бесплатное лечение на Центральной площади. Ждет еще 10 минут :) Со старым Новым годом!
Так же в момент нахождения на Центральной Площади города Capital city ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , один из свидетелей сохранил и донес до наших дней интересный разговор:
00:05 [Вознесение] любопытно, почему жители Клуба считают, что ангелы смотрят на приватные сообщения к ним...
00:05 [emminem] to [Вознесение] а ты что не смотришь на мои?
00:06 [Вознесение] to [emminem] конечно не смотрю. а разве они были? :) мне они неинтересны. они, как правило эгоистичны и не несут ничего интересного и глобального :)
00:07 [!FURY!] to [Вознесение] а что подрузамевается под глобальным??
00:09 [Вознесение] to [!FURY!] подразумевается что-то, затрагивающее всех... наверное - интересное.
00:10 [!FURY!] to [Вознесение] хммм.... нового у нас действительно долго уже не было..
00:11 [Вознесение] to [!FURY!] это ваш мир... возможно жители оного немного обленились, привыкли к тому, что за них решают...
00:12 [Сладкий перец] to [Вознесение] А вы можете сделать так, чтобы я прошёл проверку бесплатно? :)))
00:13 [Вознесение] to [Сладкий перец] я могу сделать так, что проверку пройдут бесплатно все. но зачем?
00:13 [!FURY!] to [Вознесение] возможно, спорить не буду... все же, чем Ваш мир отличается от нашего??
00:14 [Punisher13] to [Вознесение] скажи, что нам надо сделать? чтобы улучшить наш мир?
00:15 [Черт волосатый] to [Punisher13] я хоть и не вознесение, но скажу... хорошо??? Чтобы улучшить наш мир нужно сначала улучшить себя.
00:16 [Вознесение] to [Черт волосатый] спорно это... улучшить. вот с чьей точки зрения смотреть. возможно, кто-то кажется себе идеальным. кто-то строгий скептик и критик касаемо всего, даже себя. я говорю об интересе и движении. в любом направлении.
00:17 [DarkKevin] to [Вознесение] это получается, если назад - это тоже движение?
00:18 [Вознесение] to [DarkKevin] перспектива и направление. очень важная вещь
00:18 [Черт волосатый] to [Вознесение] но.. уж если начинать улучшать что-то, то стоит сначала подумать соответствуешь ли ты тому результату, который хочешь видеть в результате этого улучшения...
00:18 [Черт волосатый] to [Вознесение] и хотя бы начать соответствовать...
00:19 [Вознесение] to [Черт волосатый] решать вам, обитателям этого мира.
00:19 [DarkKevin] to [Вознесение] "движении. в любом направлении." цитирую... в том-то и основная сложность - правильно приоритеты расставить.
00:19 [cocucka] to [Вознесение] какая перспектива у простых серых БКшников?к чему нам стремиться?
00:20 [Вознесение] to [DarkKevin] приоритеты расставляют фанатики. а творцы – пробуют
00:21 [Вознесение] to [cocucka] почему ты назвал себя простым бойцом? ты разочаровался, приписал себя к некой безликой массе? не уверен, что масса не отречется от такого вот твоего названия :)
18 января 2005 года
HideВ этот день ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) появился в Башне Рыцарей Магов города Capital city и решил обсудить с игроками тему и помине волнующих наши умы - День Рождение (трехлетие в данный период) Бойцовского Клуба. В ходе обсуждения ангел ответил на несколько вопросов, касающихся 3-х летия Бойцовского Клуба:
Вознесение: А разве праздники прошли?
Вознесение: Как раз, по-моему, только начинаются.
Вознесение: Трехлетие БК скоро. Пора готовиться вовсю.
Опасная игрушка: А подарки на 3-летие будут?
Вознесение: Обязательно. Только сами придумайте, какие и кому.
Вознесение: А что сами придумаете и предложите. Давно б сорганизовались.
Вознесение: Я бы не прочь увидеть инициативную группу был.
Вознесение: Откровенно говоря, хотелось бы увидеть предложения по празднованию и в реальном мире тоже. Вознесение: Что могу сказать. Инициативные и организованные бойцы клуба получат лично от меня что-то приятное даже на первом этапе подготовки.
Вознесение: 3-летие проекта - цифра и повод, весьма весомые для грандиозного празднования.
Вознесение: Клуб, скорее всего, будет тот же, что и на 2-летие. Всем ведь очень понравилось, насколько я могу судить, по отзывам посетивших праздник.
Вознесение: Думаю, ветеранам - ровесникам БК, тем, которые зарегистрировались в 2002 году и продолжают играть, будет очень и очень интересно приехать. Для них готовятся весьма приятные сюрпризы.
Вознесение: Основное действо реально развернуть, к сожалению, только в Москве. Но готовы подумать о какой-то поддержке синхронных мероприятий и в других городах. При должном уровне подготовки энтузиастами.
Fun: А примерные даты выдачи билетов?
Вознесение: Примерно за месяц до праздника.
amivo: А особые подарки (медали или т.п.) для тех, кто ветеран БК - будут?
Вознесение: Насчет медалей не уверен. Но какие-то приятности в игре планируются. А уж на празднике - точно говорю, жалеть не придется. Вот думаем, что можно сделать еще. Может попробовать сделать так, чтоб кто-то не пешком ушел с праздника?
Кот Шашлык: А когда это будет примерно происходить?
Вознесение: Предположительно суббота. 2-я декада марта. 19 марта дата идеальная, но пока нет четкой договоренности.
Так же он успел отметиться в топе связанном с данным событием в городе Израиль:
17:13 [FDS 99] Добрый вечер. Прошу прощения,я только что присоеденился и может что то пропустил.Хотелось бы знать,возможно устроить праздник для тех,кто живёт за границей.Например,в Израиле.
17:15 [Вознесение] to [FDS 99] поддержка администрации вероятна и возможна, в случае аргументированного предложения и организованного подхода к подготовке со стороны энтузиастов.
Анализируя происходящее один из ветеранов мне сообщил, что Администрация данного периода поддерживала организаторов праздника посвященному Бойцовского клуба.
15 февраля 2005 года
HideПримечателен этот день тем, что в Capital city игроки заметели очередную Величайшую битву, собственно, где участвовал ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , его противником был никто иной как Повелитель Огня [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) .
Комментарий неизвестного ветерана:
В битве участвовало порядком около двухсот игроков. Ну что говорить, большой перевес и победили силы Света.
17 января 2006 года
HideРовно год спустя в очередной раз на просторах Бойцовского Клуба появился ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . В этот раз он провел конференцию между представителями трех склонностей: Di Abolo [6]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , Сварливая кошелка []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и The Hater []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . Добрые люди сохранили стенограмму, читаем: Hide14:56 [Вознесение] Сперва о времени. Два часа на все максимум. Закончим раньше - хорошо.
14:57 [Вознесение] Вопросы желательно максимально простые и однозначные.
14:58 [Вознесение] Я не смогу ответить на вопрос, как повлияет через три года на менталитет игроков 5-6го уровней, изменение действия части магии сегодня.
14:58 [Вознесение] И последнее: вопрос должен быть вопросом, а не утверждением.
14:59 [Вознесение] Вопросы задаются по очереди. Первый Di Abolo, потом The Hater, потом Сварливая Кошелка
15:00 [Вознесение] Тема вопросов - новая магическая система.
15:00 [Вознесение] Начнем.
15:00 [Di Abolo] Вопрос: Когда начнутся вводиться изменения? И какой срок примерно это займет (неделя, месяц)?
15:01 [Вознесение] to [Di Abolo] Начало февраля. Обновление займет не более суток.
15:02 [The Hater] to [Вознесение] ОК. Введут ли новые способы темпорального повышения интеллекта?
15:02 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:02 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Что из себя будут представлять новые вещи для магии Света и Тьмы, это будут боевые комплекты, либо просто добавят пару вещей для повышения умений Света, Тьмы.
15:03 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Ювелирные наборы, аналогичные наборам стихий.
15:04 [Di Abolo] Будут ли новые свитки работать с такими вещами как лучшие ботинки, шлем ангела или неартовые .... наручи одаренности.
15:05 [Вознесение] to [Di Abolo] Свитки будут работать с Лучшими Ботинками и Шлемом Ангела.
15:05 [The Hater] Что произойдет с особенностью "Здравомыслящий" в свете нового срока полного восстановления маны?
15:06 [Вознесение] to [The Hater] Ничего.
15:06 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Существующие боевые магические свитки будут выведены из игры?
15:07 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Они потеряют свою актуальность. Их можно будет сдать в гос. магазин в течение 2х недель за полную цену.
15:07 [Di Abolo] Новые комплекты (ответ на вопрос Сварливой кошелки) Смогут носить нейтралы и серые?
15:07 [Вознесение] to [Di Abolo] Да
15:08 [The Hater] Отразится ли пересмотр урона магией на элементальный урон от оружия, колец и перчаток (сияющие кольца, оружие зари и т.п.)?
15:09 [Вознесение] to [The Hater] Да, но незначительно.
15:09 [Сварливая кошелка] Будет ли пересмотрена стоимость увеличения параметров "мудрость" и "интеллект"в комнате знахаря в связи с предстоящими изменениями
15:09 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:11 [Di Abolo] Насколько сильно изменится влияние параметров мудрость и интеллект?
15:12 [Вознесение] to [Di Abolo] Весьма.
15:12 [The Hater] Позволит ли новая магическая система стать волшебником с нулевого уровня?
15:12 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:13 [Сварливая кошелка] Будет ли влиять знак зодика персонажа на наносимый магический урон?
15:13 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:14 [Di Abolo] Будут ли введены примеы для магов? (сейчас доступна только защита)?
15:15 [Вознесение] to [Di Abolo] Нет. Приемы магов заключены в их заклинаниях.
15:15 [The Hater] Будет ли введена возможность восстановления маны в бою?
15:15 [Вознесение] to [The Hater] Да.
15:16 [Сварливая кошелка] Будет ли значение параметра "Интеллект" напрямую влиять на мощность стихийных заклинаний?
15:16 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:16 [Di Abolo] Планируется ли введение новых артефактов для магов?
15:17 [Вознесение] to [Di Abolo] До обновления маг. системы - не планируется.
15:17 [The Hater] Будут ли нынешним артефактам прописаны значки "магическая вещь", и если да - то каким?
15:19 [Вознесение] to [The Hater] Лучшие Ботинки. Шлем Развития. Шлем Ангела. Щит Пророчества. Щит Откровения.
15:20 [Сварливая кошелка] Затронут ли предстоящие изменения мощность усиливающих и ослабляющих заклятий?
15:20 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:21 [Di Abolo] Насколько новая маг. сиситема усилит или ослабит магов?
15:21 [Вознесение] to [Di Abolo] Она изменит магов. Это все, что можно сказать.
15:22 [The Hater] Изменятся ли в меньшую сторону требования существующих магических вещей к таким параметрам, как сила, ловкость, интуиция и выносливость?
15:25 [Вознесение] to [The Hater] Нет, не изменятся.
15:25 [Сварливая кошелка] Смогут ли маги использовать боевую магию в футболке БК?
15:25 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:25 [Di Abolo] Уточню по футболке учителей. Это не "магическая вещь" отныне?
15:26 [Вознесение] to [Di Abolo] Магию можно использовать в любой футболке или ювелирном наборе.
15:27 [The Hater] Изменят ли действие заклятья "невидимость", чтобы маг не раскрывался во время использования магии?
15:27 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:28 [Сварливая кошелка] Смогут ли маги кастовать усиления/ослабления в немагических вещах?
15:28 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Любые заклинания использующие магическую энергию (ману) можно использовать только в магических вещах.
15:29 [Di Abolo] В чем было главное несоответствие магов балансу? (Основное, что заставило пересмотреть маг. систему?)
15:31 [Вознесение] to [Di Abolo] Избыток маны на один бой и долгое восстановление.
15:31 [The Hater] Будут ли введены боевые заклинания или их аналоги (умения, приемы и т.п.), работающие только на мане, без траты денег на свитки?
15:33 [Вознесение] to [The Hater] Нет. Но цена заклинания будет уменьшена.
15:33 [Сварливая кошелка] Сохранится ли для темных возможность пользоваться светлой магией, а для светлых темной?
15:33 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] На данный момент, изменений в этой области не планируется.
15:34 [Di Abolo] Останется ли для мага "Мудрость" основным параметром?
15:35 [Вознесение] to [Di Abolo] И мудрость и интеллект важны для мага.
15:35 [The Hater] Завезут ли в государственный магазин свитки «Холодный разум»?
15:36 [Вознесение] to [The Hater] Да, с другим названием.
15:36 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Появится ли в продаже магия перевоплощения?
15:37 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Оффтопик.
15:38 [Сварливая кошелка] Будут ли завезены вещи для магов 9-10 уровня в магазины, или их можно будет найти только в подземках?
15:38 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Опять же, оффтопик. К новой магической системе этот вопрос не имеет никакого отношения.
15:40 [Сварливая кошелка] Планируется ли пересмотр правила "Не более трех безответных заклинаний" в боях с большим количеством участников или по истечении определенного таймаута?
15:40 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да, но после введения новой системы.
15:42 [Di Abolo] Сейчас маг не способен выбить в бою столько хп сколько и воин, а значит получить и подобное колличество опыта. Будет ли это возможно при новой системе?
15:44 [Вознесение] to [Di Abolo] Я предлагаю вам рассматривать магов-артников и обычных магов отдельно. Обычный маг, в подавляющем большинстве случаев, "выбивает" больше HP
15:46 [Вознесение] to [Di Abolo] Тем не менее, ответ - в новой системе маги не будут кардинально превосходить воинов в силе, равно как и не будут проигрывать без шансов.
15:46 [The Hater] Старые свитки «Низшее испепеление», «Низший камнепад» и т.п., с долговечностью /250 - они будут работать по-старому, с мощным уроном, или тоже потеряют свою актуальность?
15:46 [Вознесение] to [The Hater] Потеряют актуальность.
15:47 [Сварливая кошелка] Будут ли введены новые стихийные комплекты для 9/10 уровней?
15:47 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Со временем - да.
15:48 [Di Abolo] Будут ли новые комплекты давать бонусы, подобно комплекту огня, например?
15:49 [Вознесение] to [Di Abolo] Это уже совсем оффтопик. Новые комплекты будут после новой системы.
15:50 [The Hater] Будут ли введены магические вещи и свитки, продаваемые только в магазине Березка?
15:50 [Вознесение] to [The Hater] оффтопик
15:50 [The Hater] Если мана будет восстанавливаться 30 мин, то как будут влиять на персонажа магические травмы - точно так же, сокращая скорость восстановления на 25%, 50% и 100%?
15:52 [Вознесение] to [The Hater] Да
15:51 [Сварливая кошелка] Будет ли изменена система начисления опыта в зависимости от используемого магкомплекта? Например, водный маг получает больше опыта, чем огненный за то же количество урона.
15:52 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Оффтопик.
15:52 [Di Abolo] Основные вопросы заданы. Есть ли что-то, что Вы считаете важным из того что мы не охватили?
15:53 [Вознесение] to [Di Abolo] Только, когда у всех кончатся вопросы.
15:53 [The Hater] Будут ли изменены параметры «Темной Футболки» в связи с новой магической системой?
15:54 [Вознесение] to [The Hater] Нет
15:54 [Сварливая кошелка] Изменятся ли бонусы за 50/100 мудрости/интеллекта?
15:54 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет
15:55 [Di Abolo] Будет ли бонус за 150?
15:55 [Вознесение] to [Di Abolo] Пока не планируется.
15:55 [The Hater] Изменятся ли принципы стихийной магии? Огонь - точечное попадание, вода - продленный урон, камнепад - количественный охват и т.п.
15:56 [Вознесение] to [The Hater] Нет, в целом.
15:56 [Сварливая кошелка] Будут ли введены магические посохи для 7-х уровней?
15:57 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:57 [Di Abolo] Меня интересует словосочетание "потеряет актуальность". Это означает: программный запрет на использование? их искусственное ослабление? что-либо еще?
15:58 [Вознесение] to [Di Abolo] Их урон, согласно новым правилам, будет крайне невысоким
15:58 [The Hater] Последует ли за этими изменениями коррекция предметов для воинов?
15:59 [Вознесение] to [The Hater] Нет
15:59 [Сварливая кошелка] Планируется ли ввод в игру недорогого артефакта - аналога Темной Футболки для носителей светлой склонности?
16:00 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Будет футболка без ограничения по склонности.
16:00 [Di Abolo] Может быть оффтоп, но тем не менее ... 2 слота (которые не задействованы) и карманы. Они буду задействованы в новой маг. системе?
16:02 [Вознесение] to [Di Abolo] Два слота могут быть активированы. Но это непростая задача для игрока.
16:04 [The Hater] to [Вознесение] Добавятся ли новые боевые и небоевые заклинания в рамках стихий?
16:06 [Вознесение] to [The Hater] Да, добавятся.
16:06 [Сварливая кошелка] Новые боевые свитки будут иметь требования к уровню персонажа?
16:07 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
16:07 [Di Abolo] я пропускаю...
16:07 [The Hater] Будет ли учтена уязвимость одной стихии другой? Например, огонь наносит больше урона воде, чем земле; молния - больше земле, чем огню и т.п.
16:08 [Вознесение] to [The Hater] На этот вопрос я не отвечу.
16:08 [Сварливая кошелка] Какой параметр будет более влиять на мощность магического урона, мудрость или умения?
16:08 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Ни один из вышеперечисленных.
16:10 [The Hater] Появится ли магия, ограниченная склонностью?
16:11 [Вознесение] to [The Hater] Слишком сложный вопрос
16:11 [Вознесение] to [The Hater] До новой системы не планируется.
16:12 [Сварливая кошелка] У новых боевых свитков будут иные требования, чем к мудрости и интелекту?
16:13 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Мастерство владение стихией, Магическая энергия.
16:13 [Di Abolo] Можно попросить продемонстрировать хоть один свиток? Любой...?
17.01.06 16:15 "невидимка" сделал инвалидом "Di Abolo"
17.01.06 16:15 "невидимка" исцелил от травм "Di Abolo"
16:15 [Di Abolo] То есть он будет доступен? ))))
16:15 [Вознесение] to [Di Abolo] Это ниоткуда не следует. Любой - значит любой
16:16 [The Hater] Вы можете продемонстрировать действие новой магии? Желательно на Di Abolo ))
16:16 [Di Abolo] И можно не в бою а просто параметры.
16:17 [Вознесение] to [Di Abolo, The Hater] Демонстрация на этом сервере невозможна на данный момент. Изменения весьма многочисленны, чтобы одновременно поддерживать и работу старых свитков.
16:18 [Di Abolo] to [Вознесение] а параметры свитка?
16:18 [Вознесение] to [Di Abolo] Выберите стихию.
16:19 [Di Abolo] to [Вознесение] огонь
16:23 [Вознесение] to [Di Abolo] Знак Огня (Масса: 1). • Мана: 250. Продолжительность действия: 60 минут. Описание: Увеличивает силу.
16:23 [The Hater] to [Вознесение] Линк на картинку свитка можно получить?
16:25 [Вознесение] to [Вознесение] Можно, но, боюсь, вам это ничего не даст. http://img.combats.ru/i/items/spell_signof1.gif
16:26 [Вознесение] to [The Hater] Его художественное оформление еще не закончено.
16:26 [Сварливая кошелка] Предусмотрено ли в новой системе магии использование карманов ?
16:27 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет
16:27 [The Hater] Не так давно в БК появился «магический крит» (а с ним и свиток «Ярость стихий»). Найдется ли им место в новой системе?
16:27 [Вознесение] to [The Hater] Да. Вероятность маг. крита напрямую будет зависеть от мастерства.
16:28 [Сварливая кошелка] Будут ли введены боевые нестихийные свитки под магкомплекты света-тьмы?
16:28 [Вознесение] Да. Все семь направлений магии будут иметь по 3 различных разрушающих заклинания.
16:29 [The Hater] В связи с изменением в магической системе, появятся ли новые эликсиры защиты от магии для старших уровней (9-10)?
16:29 [Вознесение] to [The Hater] Это возможно.
16:30 [Сварливая кошелка] Свитки ярость холодных звезд и хрустальный щит утратят свою актуальность?
16:30 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Они немного видоизменятся.
16:31 [The Hater] Появятся ли новые модификаторы, связанные с новой магической системой?
16:31 [Вознесение] to [The Hater] Нет
16:31 [Вознесение] Осталось 30 минут. Если у вас нет вопросов, то я хотел бы вкратце обрисовать, что же будет.
16:32 [The Hater] Вследствие изменений в магической системе, будут ли изменения в существующих магических предметах? Например, повышение прибавки к интеллекту, повышенная защита от магии и т.п.
16:32 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
16:31 [Сварливая кошелка] Есть ли место в новой системе магическим букетам?
16:32 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Как и любой вещи, где есть мастерство, например.
16:33 [The Hater] Что означает подпункт "Изучение заклинаний" (http://capitalcity.combats.ru/encicl/16_0_2.html ), будет ли он реализован в новой системе?
16:34 [Вознесение] to [The Hater] На этот вопрос я не отвечу.
16:34 [The Hater] В новой системе модификатор уворота игрока влияет на уворот от магического удара точно так же как и на уворот от удара оружием?
16:35 [Вознесение] to [The Hater] Нет
16:35 [The Hater] to [Вознесение] Ладно, пожалуй, хватит - очень уж интересно "так послушать". Спасибо за ответы.
16:36 [Вознесение] to [The Hater]
16:38 [Вознесение] В мире БК семь направлений магии. Огонь - прямолинейная магия. Вода - ее действие проявлятся со временем. Воздух - он нестабилен во всем. Земля - магия охватывающая целые группы противников.
16:39 [Вознесение] Серая магия, или, собственно, магия - в основном торговая. Свет - лечение / усиление. Тьма - проклятья и ослабления.
16:40 [Вознесение] И все же, специализация не означает наличие лишь одного заклинания в каждом направлении. И Свет может убивать, и Тьма может спасать. И огонь может медленно сжечь.
16:41 [Вознесение] В каждом направление магии будет три заклинания повреждающих противника. В каждом направлении будет свой вид лечения.
16:42 [Вознесение] Каждое направление магии может исцелить от негативных эффектов - Огонь способен сжечь болезни, к примеру, а Тьма - передать болезнь противнику.
16:43 [Вознесение] Каждое направление может усилить союзников или ослабить противников.
16:44 [Вознесение] Урон наносивый заклинаниями пересмотрен. Мудрость и Интеллект не влияют больше на урон (бонус за характеристику 50 и 100 остается).
16:44 [Вознесение] На урон влияет лишь суммарный модификатор мощности магии стихии.
16:45 [Вознесение] Влияние защиты от магии ослаблено.
16:46 [Вознесение] Теперь маг столнется с важным выбором - куда тратить ману. На лечение? На урон? На ослабление? Все зависит от ситуации.
16:47 [Вознесение] Свитки 0/40 уходят в прошлое. Новые "свитки" больше будут напоминать предмет со встроенной магией - возможна перезарядка (в том числе и не за кредиты).
16:49 [Вознесение] От интеллекта зависит шанс чтения свитка и шанс попадания по игроку с высокой ловкостью.
16:49 [Вознесение] Мудрость - это запас магической энергии. Для мага - это все. Даже больше, чем HP
16:50 [Вознесение] Стоимость заклинания снижается только модификатором "Уменьшение расхода маны"
16:50 [Вознесение] Критический эффект для всех заклинаний - двойной урон.
16:50 [Вознесение] В целом. Все.
16:52 [Вознесение] Теперь, техническая часть.
16:52 [Вознесение] Маги получат возможность перераспределить характеристики. Магом считается любой персонаж с мудростью 30 и выше.
16:53 [Вознесение] Тапки Шута не являются магической одеждой. Но будут новые ботинки 7го и 8го уровней.
16:55 [Вознесение] В связи с серьезными изменениями будет пересмотрен комплект Ярости. Его фокус немного сместится с подавления защиты от магии на мощность магии стихий.
16:55 [Вознесение] Появится посох 7го уровня.
16:56 [Вознесение] Появится футболка для магов.
16:57 [Вознесение] Артефакты (кроме брони) являются магической одеждой. Возможно, появится шанс обменять артефактные щит + меч на артефактный посох.
16:57 [Вознесение] Теперь все.
7 декабря 2006 года
HideДо Нового Года оставалось не много, не мало, а ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) не дремал. С утра пораньше добродушный ангел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) разместил интересный топ с предложением создания салона « Сэров» и « Леди», тем самым он хотел вернуть в современный проект кусочек старого Бойцовского Клуба:
Не все помнят уникальные беседы в БРМ разных городов, которые часто заканчивались уже под утро. А ведь именно в этих беседах, которые иногда были страшной руганью, а иногда всеобщим юмористическим психозом, рождались звезды и скандальные личности нашего проекта. Общение - вот та бесценная часть Бойцовского Клуба, которая сейчас переживает не лучшие времена. Множество новинок в магазинах, захватывающие боевые перипетии, скандалы и приятные мероприятия - все это происходит вдалеке от Башень рыцарей-магов.
Мой светлый ангельский разум и здесь не остался без идей.
Я хочу возродить традицию многочасовых посиделок с умными изречениями и скабрезными шуточками. Возродить дискуссии сдержанных интеллигентов и хамоватых наглецов. Я хочу создать место, в котором можно будет общаться обо всем - ведь это будет свой круг, в котором каждый будет иметь равные права и возможности. Я хочу создать Салон - это рабочее название :)
- Салон будет находиться рядом с центральной площадью. Где - решать вам.
- Изначально звания Сэров и Леди салона получат игроки с регистрацией в 2002-2003 годах.
- Новые участники должны будут предъявить рекомендации от действующих сэров и леди. Сколько рекомендаций - решать вам.
- Игрок может потерять звание Сэра или Леди салона при определенном количестве голосов за это. Сколько именно голосов - решать вам.
Салону все равно, кто вы - хаосник, паладин, великоуровневый маг-убийца или мелколевельный счастливый обладатель костылей. За мат и оскорбления вас не будет наказывать паладин. Вас изгонят с позором Сэры, которые требуют уважения к своим Леди. Кстати, к Леди нужно относиться с уважением… Некоторые сэры страшно мстительны, если речь идет о женской чести.
От вашей поддержки зависит то, быть ли Салону. От ваших мнений зависит то, каким он будет. Может быть, он и не нужен вам вовсе? Ведь в салоне не будет дополнительного опыта, не будет бесплатных кредитов и эликсиров. Может быть, это все, что сейчас интересует игроков? Я не верю в это. Прав ли я?..
У меня есть масса идей (для затравки: нападения, знаки отличия для Сэров, вознаграждения "Крестным отцам" салонов) - но им нужна ваша поддержка. Я хочу знать ваши мнения и идеи, друзья. Это делается для вас, ведь я ангел, мне и с самим собой пообщаться не скучно :)...
В итоге обсуждали всем Бойцовским Клубом данную идею, а некто Хрум-хрумыч [9]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) перед закрытием топа решил подвести итоги, краткое резюме топа за первые 26 страниц:
Игры в локации: насколько я понял, большинство высказалось негативно по этому вопросу. Причин масса, они выше.
Бонусы членства: до сих пор остаётся открытым вопрос. Существующие варианты: "сэр" перед ником, значок в инфу, строчка на каком-либо постаменте (аналог доске объявлений у новогодней ёлки) или же не давать бонусов вообще.
В качестве игровых преимуществ: практически единогласно было поддержана идея о недопустимости каких-либо боевых преимуществ. Остаётся неодназначной тема о запрете "игровой" (не паладинской) молчанки на "сэра" Клуба.
Язык: судя по всему, режим станет саморегулированным, т.е. никаких ограничений в общении не будет только потому, что мало кто себе представляет действительного "сэра", изобилирующего "удавизмами". Естественно, без мата и ругани.
Месторасположение: вопрос до сих пор открыт: сделать ли локацию общегородской? Или же отдельный Клуб в каждый город? Или же единственный Салон в единственном городе? П.с. Идея про форум Дваждырождённого (07.12.06 05:30) хороша.
Ну а далее, пункты, благодаря которым возникло недурное обсуждение в этом топике, итак:
Первоначальные "сэры", определённое кол-во людей, по каким критериям их выбирать? Существующие варианты:
* ограничиться датой регистрации 2002-2003 год, якобы эти люди те, кто жил тогда и знает это время. Возможно + уровень.
* Выбрать по 5 (или же больше) кандидатов с каждого города путём голосования. Они и составят костяк.
* Дать право выбора Ангелу, на всё воля Божья. И, соответственно, вся ответственность на создателе.
* Каким-либо образом задействовать в костяке Клуба людей, активно принимающих участие в создании.
Далее, условия приёма:
* кандидат должен набрать большинство голосов либо же процентное большинство голосов. Никаких достаточных рубежей и граней пока не установлено.
* должен ли каждый "сэр" иметь право голоса? Или его нужно заслужить? Каким образом?
* кол-во возможностей голосовать должно быть лимитировано. Это заставит "сэров" дорожить голосами.
* Стоит ли создавать иерархию внутри Клуба и, как следствие, создать возможность неравномерного распределения голосов в связи со званиями членов.
Условия исключения:
* нужно ли вообще?
* если нужно, то каковы эти условия будут? Абсолютное большинство? Как обезопасить Клуб от "власти толпы"?
* как предварительная мера наказания - лишение право голоса на опр. срок времени.
Собственно идея развернувшаяся на 25 странниц топа так и не получила свою реализацию на практике, видимо отложили до лучших времен.
14 февраля 2007 года
HideАнгел Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) был добрым, настолько добрым, что некоторые, такие как MAUGLY [8], fLei-Ta [8], Чукама [8] и многие другие в этот день в своей инфе удосужились обнаружить вот такой вот подарочек:
По показаниям свидетелей для чтобы получить билет не много усилий надо было:
- во-первых, нужно было быть ветераном
- во-вторых, на форуме в "Старом клубе" подтвердить свое присутствие на празднике.
Так же кому-то повезло, просил кредиты а получил билет у ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
23:25 [SCREAM_NIGHT] private [Вознесение] дай кред брат :)
23:26 [Вознесение] to [SCREAM_NIGHT] дай кред и будет тебе щастье
23:27 [SCREAM_NIGHT] to [Вознесение] Вы удачно перевели к "Вознесение" 1.00 кр.
23:27 Внимание! "Вознесение" подарил вам "Счастливый Билет"
17 февраля 2007 года
HideГоворят, что ангелы не наблюдают за боями и событиями, связанными с ними, но, увы, это ложь. В этот день был проведен турнир в Башне Смерти получивший название « Великий», так как участников набралось около 44. Турнир привлек к себе внимание не только игроков, но и ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
00:18 [Вознесение] кто выиграет то? =)
Собственно это история и поэтому встречаем участников Великого Турнира:
Участники: WebDesigner [8], Тимончик [8], Windage [8], Great Mao [8], C r a z Y G u Y [8], Hull [8], Jaret [8], Зверьё [8], BigTpaX [8], Swaldo [8], Sharpey [8], Бес Патанька [8], Садко [8], Убийца ежей [8], Kharim [8], D_D [8], Убийца_Шакалов [8], Verrueckter Junge [8], Хача [8], soul of fog [8], Renny [8], Mopozko [8], Pirate [8], Жадные дети [8], Skitalec [8], Тощая [8], Страстный Ангел [8], Zmey podkolodniy [8], Ибра [8], Freewind Rider [8], Gambit [8], o Prodigy o [8], Military Jane [8], Nymphaea [8], Антон Александрович [8], Moorhuhn [8], Novag [8], Russian Demon [8], ApxaHreJI [8], Bamb [8], архивариус [8]
Может и вы найдете среди этих имен свое.;)
9 марта 2007 года
HideСобственно что говорить, вы наверное и сами убедились из вышепрочитанного в доброте душевной и материальной ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . Так в этот день девушка Дивия [12]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) была вознаграждена Букетом Белых Роз 21 от самого ангела Вознесение [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
До наших дней дожило интервью дамы:
14:22 [Ангел Солнца] private [Дивия] У Вас в инфо был замечен букет от Вознесения.. Скажите, за что такой Ангельский подарок, если не секрет?)
14:23 [Дивия] private [Ангел Солнца] На Старом форуме..для ветеранов который проводятся иногда конкурсы при поддерже ангела.. в этот раз вот был для девушек недавно
14:23 [Дивия] private [Ангел Солнца] я выиграла -) и вчера подарили букет -)
14:23 [Ангел Солнца] private [Дивия] А каков срок действия букета?)
14:24! [Дивия] private [Ангел Солнца] 15 дней -)
Говорят ангел Вознесение [21] был необычным, порой даже очень добрым по отношению к игрокам Бойцовского Клуба. Его покравителем был Мироздатель [21] , а его путь был - Свет. Он был очень трудолюбив и жизнерадостен, его любили все игроки Бойцовского Клуба, даже ветераны которым он удилял внимание и не забывал о них. Помимо всего этого он еще и был отличным войном.
Отличительной чертой ангела Вознесение [21] было то, что он любил общаться с игроками, дарить им подарки, лечить и заряжать положительным настроением на весь день. Факт говорит сам за себя - он являлся покровителем праздников, о чем вы наверное убедились из вышенаписанного. Так же отмечают его принципиальность, он был человеком слово:
Разведка из города New Capital city, в котором до сих пор Железный Занавес сообщила, что у них тоже бывал ангел Вознесение [21] , вот только под другим именем - Ascension [] , собственно характер один в один.
Пока это все что известно о добром и отзывчивом ангеле Вознесение [21] , но время идет, и страница данной истории еще успеет пополниться будем надеяться не раз!
Где сейчас находится ангел Вознесение не знает никто, и нам остается всего лишь ждать, ждать когда наступит время и появится вновь он чтобы радовать, дарить настроение и заботиться. Ведь нам так не хватает ангельсякой ласки...
P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
С уважением и надеждой Consistaim []
Mood: темное ![](http://img.combats.com/i/smile/vamp.gif) Music: Черникова - Я люблю тебя, Дима.
|
Comments: 108 | |
|
|
|
updated 10.11.09 14:48 13.04.09 01:02 |
Aleh | Человек и Закон. Проблемы власти в БК. |
ru |
Если быть до конца точным, то скорее название следовало бы написать как «Персонаж и Закон», но звучит как-то не очень:)) Давно хотелось разобрать эту тему «по косточкам», тем более, что есть практический опыт, да все как-то руки не доходили из-за насущных для многих читателей Блэк-Джеков http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html, Рулеток http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html, и диссертаций на соискание степени доктора БК-шно-экономических наук http://scrolls.combats.com/~Aleh/394946.html:)) На этот раз все будет исключительно гуманитарно, без высшей математики и трехэтажных формул:)))
Спрятать это огромное число букофф в ужОсе:))
Сперва определим понятия, которыми собираемся оперировать.
Закон – набор правил или норм поведения, который определяет, предписывает или разрешает определенные отношения между людьми, организациями и государством, обеспечивает методы непредвзятого обращения с этими людьми, а также наказания для тех, кто не следует установленным правилам поведения.
Право – совокупность правил (норм), определяющих обязательные взаимные отношения в обществе.
Власть – способность одного человека или группы лиц контролировать поведение граждан общества, исходя из общенациональных или общегосударственных задач.
Это классические определения. Они подходят и для БК если в их тексте заменить «человек» на «персонаж».
Вертикаль власти в БК двухуровневая и для нее свойственно наличие на каждом уровне самостоятельных институтов трактовки единого свода Законов http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html которые, согласно им же самим, «...абсолютны, не подвергаются обсуждению и должны безусловно выполняться». При этом в БК левенбургская система права – т.е. каждый может быть обвинен в чем угодно, но имеет возможность оправдаться всеми доступными методами, поиск которых есть только его задача.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Администрация Бойцовского клуба.
Администрацию условно можно разделить на два ранга:
1. Владельцы проекта и высший менеджмент.
2. Исполнители (программисты и т.п.).
Высший уровень Ангелитета является абсолютной властью, изменяющей игровой мир и Законы в нем. Все мы их хорошо знаем их и уважаем. В игровом процессе наиболее известные из них – это Админия [??] и хранители склонностей. Ангелы этого уровня чаще всего являются персонализированными (т.е. за конкретным персонажем со склонностью «Ангел» стоит конкретный владелец персонажа – Администратор).
Второй уровень – в игре это, как правило, технические персонажи. Степень их персонализации ниже, ибо для выполнения технических функций в круглосуточном режиме требуется, по понятным причинам, более одного человека:)) Естественно, никаких других подробностей я описывать не буду, ибо это не только не мое дело и было бы некорректно, но и служебная информация.
Ангелы принесли в этот мир Закон, а какими же гласными, негласными и эмпирическими правилами в своем поведении руководствуются они сами? Прежде всего, это минимальное возможное вмешательство в процесс боевого противостояния склонностей. В том числе: если, например, темный Ангел помог в бою своим, то в ближайшее время светлый Ангел обязательно поможет своим. И наоборот. Именно по этой причине, зайдя в бой, Ангел, зачастую поддержав своих только морально, покидает его... Баланс! В противном случае не избежать огромного негатива от игрового сообщества, считающего эту помощь не совсем честной. В истории БК бывало всякое. Были даже моменты, когда технические персонажи, слишком увлекшись помощью своим, после очередного вмешательства в бой стирались из базы, что вполне разумно и мудро;)) //подмигивает unblessed' у:))
Что же касается непосредственно юридической составляющей вопроса деятельности Ангелов, то она не поддается правовой оценке, ибо любая их деятельность априори законна, является руководством к действию и нормой поведения для простых игроков.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Модерирующие структуры.
В качестве шутки с долей правды я бы сказал так – на этом уровне есть равные между собой структуры и Rand))) Ходят слухи, что это единственный Гвардеец с Администраторской панелью. Охотно верю – очень похоже на правду. С другой стороны – это инструмент, который не дает юридических преимуществ, а лишь удобство в работе.
Итак, равные между собой модераторские структуры БК – это (в порядке появления их в мире БК):
– Орден Света;
– Армада Тьмы;
– Гвардия Света;
– Гвардия Тьмы;
– Орден Очищения Стихий;
– Rand (шучу-шучу:)).
Модерирующие структуры являются хранителями Закона и трактуют его на свое усмотрение.
Орден Света.
Со структурой Ордена Света можно ознакомиться здесь: http://www.paladins.ru/structure.php , а с их интерпретацией Законов БК – по этой ссылочке: http://www.paladins.ru/documents.php
Первая в БК модерирующая структура. В свое время она занимала неограниченно доминирующее положение на просторах Клуба, но в один прекрасный день все перевернулось с ног на голову, словно у Алисы, попавшей в Зазеркалье. Инь перетек в Янь и Тьма, откровенно говоря, абсолютно для себя же любимой неожиданно, оказалась владельцем всех городов БК, кроме светлой столицы – Ангелса, где наблюдать до сотни паладинов онлайн в те времена было обычным делом. Со временем паладинам были отданы два из трех ньюбогородов. Впрочем, услужливая Армада совсем даже не в шутку предлагала забрать и третий город у них, ибо эти ньюбо-населенные пункты скорее наказание, чем привилегия. Когда появился Олд, полеты на работу в него совсем не без основания сравнивались паладинами с командировками в Чечню:))) Один-два модератора онлайн на кишащий рвс-никами и просто любознательными новичками БК город... MAXXX руками и ногами открещивался от этого счастья, говорил не потянем... Вытянули! Многие добровольно улетали, чтобы своим примером показать, что все стерпим, все сможем! Танюшке– MAUGLY за это особая моя благодарность:))
Политически два из трех ньюбогородов позволяют выращивать 2/3 лояльного Свету населения БК. Но это палка о двух концах. Возможные ошибки в модерации и работа спустя рукава могут дать совершенно противоположный результат.
Основными отличительными особенностями работы Ордена Света являются:
– ориентация на игрока, т.е. прежде всего на оказание помощи и профилактику правонарушений. Это основополагающий постулат работы ОС. Хотя можно долго спорить о степени его исполнения, но уже сам факт его присутствия является позитивным моментом;
– использование в своей деятельности идеалов Светлой склонности, которую паладины ассоциируют с чистотой, правильностью, честью мундира и т.п. Например, MAXXX' a еле уговорили вернуть ОАИ... «Азарт – не светлое дело! (с)»;
– сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы – постоянное стремление написать внутренние Законы на все случаи жизни. Например, в свое время Прайс по модерации был настолько сложным и содержал столько нюансов, разъяснений и трактовок, что его изучение оказывалось зачастую непреодолимым препятствием для достаточно большой части стажеров, и даже среди паладинов Неба не работающих в отделе модерации встречалась такая точка зрения «Я стараюсь чат не модерить совсем – ну вас к черту, я не успеваю все запомнить, своих проблем куча! (с)»;
– целенаправленная борьба за чистоту рядов. Это безусловно положительный момент, исключающий ношение мундира паладина злостными нарушителями Законов даже в прошлом. Но определенный перегиб все же чувствуется – я как-то шутил на этот счет, что в ОР к Ales’ у можно было попасть только тому, кто зарегистрировал перса и, поиграв положенный минимум в полгода, так и не вылез на 8-й уровень (где возможны передачи). В противном случае вы обречены на неудачу, а ветераны БК и вовсе к «рогам» должны готовиться:))).
Армада Тьмы.
Со структурой Армады Тьмы можно ознакомиться здесь: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan , а их интерпретация Законов БК приведена по этой ссылочке: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan
Жизнь Армады, как и Ордена Света делится строго пополам бунтом паладинов, но исторически в целом и общем жизнь у темных коллег была куда менее безоблачная. Они сами не прочь были побунтовать, но конечно до масштабов бунта ОС им как до Луны или как до Нью-Кэпа далеко:)) На памяти два показательных выступления против «неугодных» Патриархов Тьмы – Пух [10] и Rand [10]. В первом случае даже нынешний Патриарх La quimera была главным путчистом, отправляя в блок ПСЖ протестующих коллег. Пух [10] не справился с настроенным против него целым миром и теперь под его ником красуется очередной ньюб, выдающий себя за экс-мегартника-Патриарха, и параллельно бурно возмущающийся нелегкостью прохождения Канализации:))) «Несчастному» Rand' у повезло больше. Люто не хотящие видеть его у руля Армады коллеги сделали ему Медвежью [11] услугу и нынче его абсолютно не беспокоит ни канализационная живность, ни ночные бдения Комнат Новичков, а его славе и известности вполне может позавидовать сам Император [11].
Основными отличительными особенностями работы Армады Тьмы являются:
– мультипатриархат. Хотя он де-факто номинальный – руководитель у Армады один, а остальные Патриархи мирно пенсионерствуют, побрякивая перед стажерами потрепанными в боях артами и раздавая автографы праздно шатающимся по коридорам общаги ньюбам;
– чрезмерная сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы. Законы Армады Тьмы на сегодняшний день боюсь, что понятны лишь части тарманов, а полностью исполнять их под силу только бывшим модераторам:)) В отличае от ОС у Армады до сих пор активно действует в чате и на форуме система наказаний с учетом рецидива нарушений. Очень не завидую тарманам, сидящим в ЗВ с 1000+ человек онлайн и исследующих личные дела нарушителей перед наказаниями. Знающие поймут что это такое:)) Стоит, однако, отдать должное – структурированы и описаны Законы Армады на сегодняшний день на голову лучше чем у ОС;
– отыгривание идеалов Тьмы. Хорошо это или плохо для темных персонажей – я затрудняюсь дать оценку:)) Но сами по себе эти идеалы порой вызывают недоумение. В отличае от ОС, для Армады является нормой возвращение в свои ряды отбывших админский хаос коллег. К тому же, в отличае от ориентированного на простого игрока Ордена Света, темные модераторы в открытую заявляют: «Тарман – это машина для наказаний (с)», «я вам не автоответчик (с)», «The only good tarman is a dead one (с)»... ой:)) Последнее не из той оперы…. ошибся:))) Из выше описанной позиции вытекает и ярко выраженное буквоедство. Говорю тарману: «Там ваш торгует в общаге, уймите», в ответ: «Давайте скрины и в жалобы», я говорю: «Да какие жалобы, не нужно мне этого. Ваш нарушает Закон – примите меры какие-то... хоть в привате ему подскажите, что так нельзя», и опять одно и то же: «Скрины и в жалобы». Был случай, когда в жалобах я писал, что тарман врет своему шефу, говоря что ничего подобного не было. При этом просил – у меня нет скринов, просто поднимите админские логи чата. Жалобу мою не нужно удовлетворять, просто сами себе что-нибудь решите. Врать начальнику не хорошо! И вместо ответа «Спасибо, принято к сведению» меня посылают к черту, сказав, что если нет скриншота, то я свободен. Ну, я и так свободен:)) Если бы мне соврал подчиненный, я бы его кипятком ходить под себя заставил, а тут вроде как если нету скриншота, то как в детском саду – «я в домике», никого не вижу, все было честно;
– активная коммерциализация своей деятельности. Это тоже вероятно следствие отыгрывания темной склонности. Одни гильдии чего только стоят:)) Их существование напрямую противоречит Законам БК в части дискриминации игроков, но уж слишком сладок этот хлеб для Армады и в отсутствие явного интереса у Ангелов к этой проблеме, Законы продолжают приносить немалые деньги их трактователям;
– осознание себя как привилегированного класса игроков. Послать подальше игрока и послать даже не так далеко тармана – отнюдь не одно и то же:)) Приятно осознавать, что именно мой тезис о том, что паладины не обидчивые суперзвезды и должны «оскорбляться» наравне с обычными игроками был принят и узаконен в Прайсе. Но это мое видение. Если под оскорблением модератора понимать оскорбление БК и Администрации, то я не прав. Хотя Ангелами было заявлено, что тарманы и паладины простые игроки и никакого отношения к Администрации не имеют. Но вопрос все равно многосторонний в любом случае.
Гвардия Администрации БК.
Действуют исключительно опираясь на Законы БК http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html, а их тарманско-паладинские интерпретации используют лишь в качестве методического материала и только на свое усмотрение. Это класс модераторв с наивысшей привилегией среди простых игроков.
Интересно вспомнить появление Гвардии. Первым Светлым Гвардейцем в истории БК стала Юрьевна [9]. Сознание модераторов настолько инертно и неприязненно восприняло это новость, что узнав, что у Натальи появились «кнопки», ее приват стал ломиться от рекомендаций помочь ее обучить нелегкому ремеслу нажатия мышкой по молчанкам, а форумы недоумевали, как же она справится с наказаниями, не зная паладинских Прайсов:))
А вот на самом деле сам принцип Гвардии настолько передовой, что до сих пор чуть ли ни единичные БК-шник поняли его изюминку. Начну издалека. Я уже упоминал, что у ОС сложнейшая исполнительно-процессуальная база. И когда мы стали с нею бороться, в первую очередь решили «укрупнить» пункты Прайса по модерации чата и форума. В ответ мне, например, коллеги возражали следующими тезисами: «Как же так? При отсутствии рецидивов одному 6 ч молчанку за мат выдавать, второму сутки? На основании чего?» Опять-таки все мысли сводились к одному – считать число матов во фразе и не дурить головы – вернуть рецидивы на место. Кстати, вспомнился еще один факт – предыдущий Прайс по модерации был настолько подстроен сразу под все возможные ситуации, что я без труда указал на множество парадоксов. Самый забавный на мой взгляд был тот, что за провокацию конфликта вполне можно было отхватить суточную молчанку, а вот если провокационные фразы разбавить трехэтажным матом, то агрессору причиталось помолчать всего 6 ч:)))
К чему я клоню? А к тому, что степень тяжести и состав преступления модератор должен оценивать только на свое усмотрение. Буквоедство категорически неприемлемо и порой ведет к казусам. «Но модераторы в этом случае будут творить произвол» – возразите Вы. Нет, не будут, если их грамотно подбирать и «обкатывать». Необходим жесткий контроль со стороны руководства МС над «рабочими» модераторами и тех, кто не умеет адекватно оценивать ситуацию – просто-напросто переводить на другую работу или за пределы МС.
Заметьте, Гвардейцы не творят произвол – это ниже их достоинства. Они точно знают, что если будут самоуправствовать, то по меньшей мере получат о-очень больно по шапке:) И не всегда матершинника на форуме наказывают – сорвалось легкое словечко, удалят сообщение и все, а провокаторов усмиряют на пять с плюсом, хотя чаще всего «классические» МС расписываются в бессилии как-либо повоздействовать на таких персонажей. По такому же принципу в реальной жизни подбирают судей: их долго обкатывают и на своем месте остается едва ли каждый третий-пятый. В итоге остаются лучшие, которые умеют различать степени смягчения обстоятельств дела и эмпирически давать точную правовую оценку самым сложным деяниям.
Модерирующие структуры и непосредственный игровой процесс.
Противостояние Свет – Тьма является основным источником игрового сюжета и боевых действий в Клубе. Но как ни странно в сознании рядового БК-шника воплощение склонности – истинно светлые и темные персонажи, по непонятным причинам « ...не должны воевать, а должны сидеть по залам и раздавать молчанки (с)»
Бывает, что наш Мир «радуют» и тезисы о необходимости убрать кнопки нападения со всех локаций, а то и свитки нападения вывести из Игры. Вы часто задумывались, почему на ЦП нападающей команде дается максимум опыта, а защищающейся «пару копеек»? Нет, это не ошибка кого-то из программистов, и Высшие силы давно знают этот факт, ибо сами же его и ввели:)) Почему же такой негатив по отношению к воюющим модераторам? Как ни странно, но я считаю, что это чувство раздраженности, а в некоторых случаях возможно зависти и т.п. Модераторов и так считают поймавшими кое-кого за что-то (с) :)), а тут еще он против Вас вмешивается в бой и заставляет слить – ну где же тут нервам быть на месте:)) Порой до смешного доходит: «Крыса, уйди!» – слышат в свой адрес модераторы, заступившиеся за желтую команду.
Как следствие, Администрацией предлагались три группы возможных мероприятий:
– расформирование боевых отделов МС;
– лишение боевых отделов МС абилок телепортации и нападения;
– наделение «рабочих» модераторов условными артефактами, защищающих их при одевании от нападения.
Попытаюсь выразить свое видение возможных результатов от реализации подобных мер:
– при расформировании боевых отделов, сами отделы никуда не уйдут. Вспомните – в Ордене первый начальник БО gun-figter [10] носил желтый крестик. Был опыт у ОС и с созданием ополчения. Как вариант – основная масса мегаартников оденет белые кресты, чтобы пользоваться телепортом и все будет как прежде. Если нет, и Администрация предъявит ультиматум – и эта проблема будет решена: будет подработка по модерации чата, но по сути все останется как и прежде. То же самое касается и Карателей. Я уже не говорю об очень-очень сложных проблемах;)) //загадочно подмигнул всем ценителям чужих паролей:))
– лишение абилок нападения не является принципиальным моментом для финансово обеспеченной игровой аудитории, которой БО МС и является. А вот с телепортацией дела обстоят иначе. Все же 2.95 екр за раз – это пусть и не очень много, но «на широкую ногу» не полетаешь. Каков же будет результат? Снижение мобильности будет несомненно компенсировано за счет численности бойцов. В итоге эффект получится прямо противоположный задуманному;
– одевание артефакта, защищающего от нападения, было бы эффективно только если лишить модераторов возможности нападать самим (даже свитками). При этом запрет нападения должен быть даже при отсутствии артефакта – являться врожденным свойством модератора. Иначе возмущениям, что модератор вмешивается против Вас, а напасть в ответ на него невозможно, не будет предела. Как следствие – опять имеем неожиданно противоположный эффект. К тому же общеизвестно, что нападения не мешают модерации. Да, я согласен – «выбрасывает» из панели в момент прочтения свитка, но одним щелчком мыши в нее спокойно возвращаешься обратно и кидаешь молчанки, пока снаружи твое тело терзают стаи вражеских крыс:)) Есть другой момент – молчанки. Можно еще как-то подумать и согласиться, что они мешают модерации, хоть я и принципиально не согласен с этим. Все игроки равны и более «равных» быть не должно. У модераторов за их труды есть «плюшки», а во всем остальном должны быть свобода, равенство, братство:)))) Кстати, именно БО будут первыми выступать против запрета наложения молчанок на модераторов, ибо именно они составляют неплохой пирог экспы для активно качающихся бойцов-десяток при отработке черного списка.
Чего хотелось бы пожелать в заключении? Модераторам – не заигрываться и помнить, что за каждым персонажем стоит реальный человек с его проблемами и заботами. И порой этот самый человек болезненно зависим от Проекта. Пусть тарманы и паладины переймут друг у друга самое лучшее в работе, а свои недочеты и предрассудки оставят в прошлом. Пусть Гвардейцы остаются такими же остроумными и справедливыми, и не забывают, кем они были раньше:)) Пусть Администрация продолжает нас радовать приятными нововведениями, а простые игроки помнят, что это Игра и не стоит всерьез ненавидеть оппонентов по бою или наказавшего Вас модератора...
...и да пребудет с Вами Сила!
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: романтичное ![](http://img.combats.com/i/smile/hug.gif) Music: Akcent - Jokero
|
Comments: 31 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:52 12.04.09 16:53 |
Consistaim | История Unblessed |
ru |
Некто / / unblessed. Вы сразу зададитесь вопросом: Кто он?! Обычный персонаж? Полубог? Ангел? – ответ на эти вопросы не мог дать никто кроме него самого. Как и откуда он пришел, и в каких глубинах находится сейчас никто не знает. Характерно то, что он делал невозможное возможным, а его друзьями были высшие силы.
4 мая 2007 года
HideВ этот день в друзьях у: Повелитель Огня [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , хранитель марта []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , SJaguar []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , Повелитель Вечности [20]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) был замечен некий unblessed [2], в скролле которого, как и в инфе была потрясающая чистота:
Наверное с этого момента и начинается его история...
4 июня 2007 года
HideИ пришел unblessed [2] и непонятное стало понятнее, неизвестный еще никому молвил слово:
unblessed [2]: Вот и добрался я наконец-то до чата с боем. На первый взгляд изменения не очень-то значительные получились, но это только на первый взгляд. Многое теперь вынесено с сервера на компы игроков, заново переписана вся клиентская часть чата, ну и сами бои переведены на XML.
Вы спросите, зачем это нужно? Отвечаю: в итоге стать должно хорошо всем - и серверу будет чуть легче, и игрокам гонять менше траффика, и создателям БК-клиентов проще работать с данными в стандартном XML-документе, нежели парсить обычный HTML.
Вот только все ошибки до конца выловить не удалось, так что пока могут быть любые неожиданности.
Многие были шакированны, а сам unblessed [2] для части населения Бойцовского Клуба был большой неожиданностью.
21 июня 2007 года
HideВ этот день были замечанны странности в Capital city. Посреди белого дня unblessed [2], вырос просто как на дрожжах:
21.06.2007 18:45:04 unblessed [9] получил склонность , перешёл с 2-го левела на 9-й
21.06.2007 19:30:04 unblessed [9] вступил в клан adminion
После этого он преступил к испробыванию своих сил и возможностей:
Часы показывали 21.06.07 20:43, когда unblessed [9] и Предсказатель [9] бросили вызов друг другу.
20:44 unblessed закричал от испуга, и неожиданно для себя самого сотворил заклинание "Магический Барьер [7]".
20:45 unblessed понял, что его магические силы способны на большее, и наколдовал "Магическое Исцеление". -- [10246/10246]
20:47 unblessed вышел из боя...
20:47 Бой закончен. Победа за Предсказатель
26 июня 2007 года
HideСтранностей все больше и больше. В этот день unblessed [11] напротив, перешёл с 9-го сразу на 11-й:
2 августа 2007 года
HideОчередной раз был замечен unblessed. Но в этот раз без своего значка и [11] уровня, откат на [9] . Но хочется отметить, что склонность у него изменилась на склоннось Администрации - "aling100".
7 августа 2007 года
HideМесто встречи общежитие. Странно в общежитии нельзя ведь драться, но этому персонажу было посильно все. В этот день забавные вещи произошли с unblessed [9]. После боя в общежитии все жители увидели системку о получении данным персоонажем 10-го уровня, однако сам персонаж остался 9-ым и благополучно пребывал на нем.
Вырезка из чата одним из поинтересовавшихся:
13:35 [ Бгда] to [ unblessed] сколько раз уже 10-ку брал?)
13:35 [ unblessed] to [ Бгда] 6
8 августа 2007 года
HideПолубог unblessed в этот день появился неожиданно, стоило только бедной журналистке вспомнить своего обидчика:
10:35 [ Фретка] мой недруг, кажется, спит..
10:36 [ unblessed] to [ Фретка] здравствуйте, радость моя
10:37 [ Фретка] to [ unblessed] что-то вы как-то быстро проснулись.. вижу, у Вас на меня прям-таки чутье..))
unblessed отказался от своей нейтральной позиции и не выпускал бедную "журналистку" из инвалидного кресла. Выяснить причину не удолось, но взять скромное интервью у представителя Ордена Света все же получилось:
Ангел Солнца: Доброе утро. Пожалуйста, прокомментируйте для новостной ленты ОС ситуацию, скажите, за что Вы так не любите Фретку?
unblessed: кто сказал?
Ангел Солнца: Общеизвестно.. в данный момент она в поединке. Кстати, бой в общежитии - это исключение из правил или такое скоро станет нормой?
unblessed: не станет
Ангел Солнца: Это хорошо.. Но всё же, если Вас не затруднит - как долго будут продолжаться нападения на Фретку и есть ли способ их прекратить?
unblessed: пока не надоест
15 августа 2007 года
HideВ этот день unblessed сообщил об изменениях в подземельях:
Введена в эксплуатацию новая система подземелий. Измения коснулись как механики, так и визуальной части.
1. Расположение предметов и монстров теперь обсчитывается 3D-моделью, что позволило более правильно передавать перспективу и увеличить обзор до 3-х клеток.
2. Были исправлены ошибки с отображением одинарных стен (раньше эти стены отображались как угловые).
3. Устранён эффект мигающего серого фона вокруг предметов и монстров.
4. Все стены были полностью перерисованы с учётом математической модели трёхмерного пространства.
5. После оптимизации HTML-кода отдаваемые страницы уменьшились более, чем в 3 раза.
23 августа 2007 года
HideКак давно уже всем известно, что у Администрации очень тонкий юмор, так вот этим днем - весельчак unblessed перевоспитывает неугодных ему. В этот раз мишенью его шуток некто a m b []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) .
15:30 [ a m b] to [ GIZMICH] были женски одежды и смена пола =)
Злая шутка, не правда ли?! Теперь и помяукать можно:
27 августа 2007 года
HideВдоволь поразвлекавшись с Фреткой [8] и остальными в общежитии, в этот день unblessed [9] перешел на Карателей. Место для развлечений он выбрал весьма специфическое - Сырой карцер. Говорят было туго.
25 сентября 2007 года
HideПоследний раз видели в этот день unblessed. Далее открывая его инфу следовала надпись "Персоонаж не найден". На этом его история заканчивается. Но время покажет, может мы еще и увидим его на просторах Бойцовского Клуба
Однозначно его активность проявлялась только в рамках 2007 года. Разные мнения и слухи ходят вокруг данной личности. Одни утверждают, что это персонаж Администрации, другие, что это программист, занимающийся разными вопросами в рамках Бойцовского Клуба.
Отличительной чертой его было то, что он мог из невозможного сделать возможным, яркий пример тому, что он со 2го уровня мог перескочить на 9ый, а с 9го на 11 и наоборот. Нападать в местах, где программно запрещено это делать, например в общежитии. И персонажей превращать в их питомцев. Тот еще говорят юморист. Собственно так же как и Ангелы, персонаж unblessed обладал своеобразным чувством юмора, о чем вы, наверное, убедились из выше написанного. Он не только мог наказать, но и от балды мог попристовать к игрокам не отставая от них в течение некоторого периода времени.
Стоит отметить то, что его записи в Бойцовском Дневнике еще сохранились. Убедится в этом вы можете поситив их:
http://scrolls.combats.com/community/~adminion/42814.html - пишите ему, может он и ответит.
На данный момент как персонажа его не существует на просторах Бойцовского Клуба. Есть подозрения, что он сейчас управляет кем-то другим. И по этому поводу много споров. Одни утверждают, что он переродился. И скрывается сейчас под маской кого-то из Повелителей, другие же говорят что Пересмешник или Волынщик [21] никто иной как наш старый и добрый / / unblessed. Но это всего лишь домыслы, слухи и может быть выдумка. Верить однозначно точно этому нельзя.
Мне удалось найти еще парочку интересных фактов, после удаления персонажа из базы, в Sand city, затем в Old city и Dreams city в хронологической последовательности были зарегестрированны персонажи именно с таким ником. Но, не брав и первого апа, не проведя, ни одного боя они тут, же удалялись. К чему бы это?!
Может и придет момент когда / / unblessed появится вновь, а пока в ожидании того момента мы будем следить за развитием событий, а он наблюдать за нами с неизведанных высот.
С уважением Consistaim []
Mood: темное ![](http://img.combats.com/i/smile/vamp.gif) Music: В. Цой - Пачка сигарет
|
Comments: 77 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:51 08.04.09 19:03 |
Consistaim | История Благодать |
ru |
Никто не знает, с какого мира пришло это божественное создание Благодать [21] в наш мир, единственное известно что давным давно оно было заточено в Лабиринте, откуда еще никто не возвращался. Тайна его рождения давеча скрыта от нас и на сегодняшний день: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было датировано на 10 октября 2004 года. Это создание было обладателем Ангельской склонности «аlign100», и с самого первого дня своего появления несло добро, благо и многим счастье. И все факты говорят о том, что Благодать [21] была на стороне Света.
10 октября 2004 года
HideПервое появление на просторах Бойцовского Клуба. В Demons city на Страшилкиной улице в этот день была замечена божественная Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . Оно имела 20 уровень. Из разговора Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и Мироздатель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) стало понятно откуда оно явилось:
10.10.04 17:22 Ангел "Благодать" исцелил от травм "bofill"
17:25 [ Мироздатель] to [ Благодать] ты кто???????????
17:27 [ Мироздатель] to [ Благодать] как тебе удалось вырваться из лабиринта???
17:28 [ Благодать] to [ Мироздатель] Зачем слова? Есть дела...
17:32 [ Мироздатель] to [ Благодать] ты сильно рискуешь... Мусорщик никогда не простит того что ты сделал с Великой Гвардией...
17:35 [ Благодать] to [ Мироздатель] Тот, кто был в лабиринте уже ничем не может рисковать. Что в этом мире есть хуже?
17:37 [ Мироздатель] to [ Благодать] в любом случае....Орден будет рад твоему возвращению...
17:39 [ Мироздатель] to [ Благодать] проверим твои силы? 8))
И после этого начался бой, который был закрыт от наблюдателей.
17:44 [ Мироздатель] to [ Благодать] у нас не так много времени... хотя судя по тому, что Темного Ангела до сих пор тут нет, ему еще не донесли о твоем возвращении
17:50 [ Благодать] to [ Мироздатель] В лабиринте нельзя быть слабым.
17:51 [ Мироздатель] to [ Благодать] не буду спрашивать как тебе удалось выжить 8)))
17:54 [ Благодать] to [ Мироздатель] Еще бой?
17:54 [ Мироздатель] to [ Благодать] нападай 8))
17:55 [ Благодать] to [ Мироздатель] В Лабиринте все становится другим. Выжил ли я? Или это уже не я?
17:56 [ Мироздатель] to [ Благодать] по крайней мере наглости в тебе не уменьшилось 8))) в остальном - поживем увидим
Начался ещё один бой, прошедший в гробовом молчании.
18:09 Бой между Благодать и Мироздатель закончен.
10.10.04 18:10 Ангел "Благодать" исцелил от травм "Мироздатель"
18:10 [ Мироздатель] to [ Благодать] и с совестью все так же хорошо 8)))
18:11 [ Благодать] to [ Мироздатель] Совесть... после лабиринта?
18:11 [ Мироздатель] to [ Благодать] а оно что, была до него??? 8)))
18:12 [ Благодать] to [ Мироздатель] Я думал, что да.
18:12 [ Эльфийский Принц] to [ Мироздатель] Вы пришли, чтобы пробить лучик света в царстве тьмы?
18:12 [ Мироздатель] to [ Эльфийский Принц] пробить? 8)))
18:19 [Падальщик] приветствует Вас
18:21 [ Падальщик] to [ Благодать] to [ Мироздатель] to [ Gredinger] to [ |AMOK|] to [ Тютя] to [ Jetkokos] какие то вы не наши...?!!!!
10.10.04 18:22 "Падальщик" стал невидимкой
10.10.04 18:26 Благодать, применив магию нападения, внезапно напал на "Падальщик"
18:26 бой между Благодать и невидимка начался.
10.10.04 18:28 "Мироздатель" стал невидимкой
18:31 Бой между Благодать, Благодать (клон 1) и невидимка закончен.
18:34 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Интересно, а остался ли Светел тот кто прожил столько во Тьме Лабиринта?
18:34 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Тьме? В Лабиринте Хаоса?...
18:35 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Но неужели там тоже есть Свет?
18:36 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Там, куда не проникает солнце, и где царит вечный Хаос?
18:37 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Там есть все. Но иное.
18:51 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Лабиринт, это бесконечно меняющиеся комнаты. Это неизбежность поражения и почти полное отсутствие выхода.
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Да... есть там артефакты... изменчивые как сам хаос! Могучие артефакты... в руках хранителей лабирина...
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Его нельзя пройти. Из него можно только спастись...
18:55 [ *** TwisteR *** ] to [ Благодать] Лабиринт - это наказание?
18:56 [ Благодать] to [ *** TwisteR ***] Да.
11 октября 2004 года
HideВторое появление, и новоиспеченный ангел Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) рассуждал очередной раз с ангелом Мироздатель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и простыми игроками о неизведанном Лабиринте. Так же он произвел несколько действий в отношении нечестивых:
18:45 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] В лабиринте смог выжить ты, ангел. Но смогут ли там выжить простые воины?
18:46 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Они будут умирать снова и снова.
10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "m0rtis"
18:50 [ Комментатор] Хорошо что ноги не переломал
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "smoke89"
18:50 [ Комментатор] Пульс! Проверьте у него пульс!
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "~*Темный Рыцарь*~"
18:50 [ Комментатор] Боги наблюдают за нами, а такое случается, если маячить у них перед глазами.
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "Конфэта"
18:50 [ Комментатор] Ха! Ну и удар... Он до сих пор еще летит!
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "СамаЯ НежнаЯ"
18:50 [ Комментатор] Боги в плохом настроении
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "Самый нежный"
18:53 [ Trombman] to [ Благодать] Иными словами, что будет с тем, кто пройдёт Лабиринт?
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Да... есть там артефакты... изменчивые как сам хаос! Могучие артефакты... в руках хранителей лабирина...
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Его нельзя пройти. Из него можно только спастись...
10.10.04 19:19 Ангел "Благодать" исцелил от травм "Clerik V"
Все травмы были поставлены на полчаса. Впрочем, кое-кому повезло больше. Так же счастливчики протестировали на своей шкуре пару новых заклятий:
21:16 Внимание! "Благодать" использовал заклятье Защиты на "Andreev_Alexey"
21:38 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Мф. мощности урона (%)", еще 2 ч. 54 мин. это ущерб..я так понимаю
21:38 [ Благодать] to [ elis] Для Серого паладина ты необычайно быстро все понимаешь...
21:38 [ elis] to [ Благодать] но при выпитом эликсире от урона у
21:39 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Защита от урона", еще 2 ч. 43 мин.
21:39 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Защита от урона", еще 5 ч. 43 мин.
21:39 [ elis] to [ Благодать] одна лишняя..баг)
10.10.04 21:45 "Благодать" использовал заклятье Сокрушения на "*Рысь*"
12 октября 2004 года
HideСбежавший из Лабиринта Хаоса ангел Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) оказался не только очень добр но и разговорчив. В этот день персонажу Angey`ю удалось пообщаться с ним:
01:17 [ Angey] to [ Благодать] О! Какие товарищи тут появились... Здравствуйте... Добро пожаловать в мун :)
01:19 [ Благодать] to [ Angey] здравствуй, смертный
01:21 [ Благодать] to [ Angey] После Лабиринта пытаюсь привыкнуть к миру
01:21 [ Angey] to [ Благодать] Мир изменился о Великий.... Не знаю к худу или к добру... Воля богов на то.. Но жить тяжелее стало..
01:22 [ Благодать] to [ Angey] Мир всегда изменчив, но всё, что не делается-всё к лучшему
01:23 [ Angey] to [ Благодать] Склоняю голову в поклоне.. Ибо не могу оспорить твои слова... Время... То что течет неизбежно даст нам ответ на все вопросы
01:24 [ Благодать] to [ Angey] даст или не даст не известно, но, что вылечит всех нас-это точно
01:24 [ Angey] to [ Благодать] Но прости меня смертного.. Уж очень хочется знать.. И поэтому осмелюсь спросить: Когда откроют путь в земли пустынные?
01:24 [ Благодать] to [ Angey] время-лучший лекарь от всего
01:24 [ Angey] to [ Благодать] И в этом ты прав о великий
01:26 [ Благодать] to [ Angey] всему своё время, но Путь открыт для всех, и находится он в душе каждого
01:26 [ Благодать] to [ Angey] нельзя пройти путь физически, не пройдя его внутри себя
01:28 [ Angey] to [ Благодать] Твои слова золото... Твоя мудрость беспорна.. С добром или злом пришел ты в мир этот.. Покинув застенки Лаберинта?
01:28 [ Благодать] to [ Angey] Лабиринт нельзя покинуть- из него можно только спастись
01:29 [ Благодать] to [ Angey] я просто вернулся в этот мир
01:30 [ Angey] to [ Благодать] Значит ты спася? И каков твой путь в этом мире? Добра или зла... А может пришел ты, что бы хранить равновесие его? ответь мне....
01:31 [ Благодать] to [ Angey] свет ближе мне, чем всё остальное
01:32 [ Angey] to [ Благодать] Свет... Свет не добро.. Тьма не зло.... Но Слишком много света несет зло.. И Слишком много тьмы несет добро... Прошу тебя.. Встань в центре.. Прими тяжкую ношу удержания равновесия в этом мире...
01:33 [ Angey] to [ Благодать] А мы.. Мы пойдем за тобой.. Только скажи...
01:34 [ Благодать] to [ Angey] Когда-то ... до Лабиринта ... я сокрушил Гвардию Мусорщика ... Боюсь, что у меня нет иного выбора
01:36 [ Благодать] to [ Angey] Но я -Благодать ... от слова Благо - это не значит, что достойные благ будут отвержены за то, что они служат Тьме или нейтральны
01:36 [ Angey] to [ Благодать] Ждать ли еще кого-то из стен Лаберинта.. Тех, кто еще может спастись?
01:37 [ Благодать] to [ Angey] В Лабиринте всё иное- я не знаю кто там, так же, как и те, кто там, если там кто-то есть ....
01:39 [ Angey] to [ Благодать] Что ждать смертным, когда идет по земле ангел.. Каков удел.. Или мир так и останется неизменным?
01:40 [ Благодать] to [ Angey] мы же начали беседу с того, что мир изменился?:)))
01:40 [ Благодать] to [ Angey] Благодать вернулся- значит будет и благо
01:41 [ Angey] to [ Благодать] Что память смертного... решето... :)
01:42 [ Angey] to [ Благодать] Спасибо тебе о Великий... неси в мир свое благо... И пусть хранит тебя сила...
01:43 [ Благодать] to [ Angey] спасибо, воин - да не оставит тебя благодать
12.10.04 01:43 Ангел "Благодать" исцелил бойца "Angey" от пристрастий к эликсирам
01:43 [ Angey] to [ Благодать] (Склонив голову в поклоне уходит уступая другим страждущим )
13 октября 2004 года
HideВ этот день еще одному персоонажу удалось пообщаться с ангелом Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
[ Сварливая кошелка] а мы Вас ждали)))... как и было сказано... он вернется... это я в кино видела... жаль что Вы не знаете что такое спецэффекты
[ Благодать] вот в спецэффектах, как раз, я мастер ....
[ Сварливая кошелка] пыль в глаза???
13.10.04 22:15 "Благодать" сделал Сварливая кошелка невидимкой
[ невидимка] хых...
[ невидимка] ой...
[ невидимка] мама...
[ невидимка] хде я??
1 ноября 2004 года
HideОчередное пришествие Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , в этот день ангел посетил Devils city. В результате все обитатели Зала Войнов получили 2-х часовую невидимость, а персонаж suntexnik был чудесным образом излечен от пристрастия к эликсирам...
3 ноября 2004 года
HideОчередной раз вещает Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
17:56 [ Благодать] Карманы... ходили слухи, что в них можно помещать небольшие, но увесистые метательные ножи....
17:58 [ Благодать] Да, дизайн изменят
17:59 [ Благодать] Да, я уже чувствую, как умения наслаиваются друг на друга. Как приемы боя топором помогают и в работе молотом... как нечитаемые прежде свитки начинают читаться, хоть и с огромным трудом...
18:00 [ Благодать] to [ Bombur] Со временем, инструментов у магов будет больше... много больше...
В этот день так же Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) посетил Башню рыцарей-магов Capital city, где помимо творения добра и раздавая невидимки, лечения от травм и пристрастий, он ответил и на несколько вопросов:
17:51 [ *R.I.P.*] to [ Благодать] будет ли в Березке шмот для 8+ левелев?
17:51 [ Благодать] to [ *R.I.P.*] Вряд ли. Но возможно будет еще один вариант, более экономный и менее красочный.
17:56 [ Благодать] Карманы... ходили слухи, что в них можно помещать небольшие, но увесистые метательные ножи....
17:56 [ Лерчик] to [ Благодать] а когда они будут и как ими пользоваться?
17:56 [ Лерчик] to [ Благодать] или это только слухи?
17:57 [ Благодать] to [ Лерчик] Это надо спрашивать у кузнецов...
17:58 [ Благодать] Да, дизайн изменят
17:59 [ pavelico] to [ Благодать] Были слухи о пересмотре умений...
17:59 [ Благодать] to [ pavelico] Да, я уже чувствую, как умения наслаиваются друг на друга. Как приемы боя топором помогают и в работе молотом... как нечитаемые прежде свитки начинают читаться, хоть и с огромным трудом...
17:59 [ Bombur] to [ Благодать] а призывание существ, мистицизм у магов появятся, или мы так и останемся стихийниками?..
18:00 [ Благодать] to [ Bombur] Со временем, инструментов у магов будет больше... много больше...
18:04 [ Г У Б И Т Е Л Ь] to [ Благодать] Скажите, будут ли измения магии "подчинения" при использовании на нейтралах?
18:05 [ Благодать] to [ Г У Б И Т Е Л Ь] Возможно... но сомнительно
18:07 [ Лерчик] to [ Благодать] а правда, что при введении новых образов будут убраны и индивидуальные установленные ранее?
18:08 [ Благодать] to [ Лерчик] Неизвестно
18:09 [ Thundersolder] to [ Благодать] скажите - когда поланируется сменить образы??
18:09 [ Благодать] to [ Thundersolder] Уже скоро...
18:08 [ Благодать] to [ dannyvl] Этот мир... его атмостфера.. его душа... это вы же сами.
18:14 [ Благодать] Удачи всем вам.
22 ноября 2004 года
HideПримечательно, ангел Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) решил и повоевать. Такую вот заявку можно было наблюдать в Capital city в этот день:
17:51 99 (2-21) на 99 (2-21) (Благодать [20], ТряМ [9], Hamlet [9]) против (Bushman [6], Sagnord [8]) Бой начнется через 29.3 мин., таймаут 3 мин. (День Ангела)
Странно было вот еще что как отмечают, бой начался сразу со статусом Величайшая Битва! Как и следовало ожидать победа досталась светлой стороне, на которой были Инквизиторы и др.
Так же после Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) посещает города и лечит людей от травм. Как утверждают очевидцы, что ниже указанными сообщениями просто пестрил весь чат:
22.11.04 хх:хх Ангел "Благодать" исцелил от травм "ххх"
9 января 2005 года
HideАнгел Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) очередной раз спустился в этот день с небес, и в Парке Развлечений города Capital city раздавал нехитрые подарки в виде вещей из Березки, и колдовал различного рода заклинания:
09.01.05 21:32 "Благодать" сделал Даниель Дефо невидимкой
21:37 Внимание! 09.01.05 21:37 "Благодать" использовал заклятье Сокрушения на "Ziggy Stardust"
09.01.05 21:41 Ангел "Благодать" исцелил от травм "! Quad !"
Говорят веселились все!
10 января 2005 года
HideАнализируя все, можно с уверенность сказать что с первого дня нового года активность ангела Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) возросла. Так одаряя всех игроков лечением, полезными заклинаниями, а особо наглых травмами, он не забывал и про основную забаву Бойцовского Клуба. В этот день он успел провести многочисленное колличество боев забытого формата Свет - Тьма:
Capital city: (самый короткий бой, всего 40 страниц)
Angels city: (бой примечателен тем, что злобный_гном был лишен темной склонности, зайдя в заявку на стороне Света)
Demons city: (самый длинный бой, более 100 страниц)
Так же и в остальных городах, но увы логи не сохранились до наших дней.
Все бои были статусные. В некоторых боях были замечены Элементали Стихий. Вовсю использовалась магия выхода из боя. Примечательно и то, что все битвы были выиграны силами Света, что несколько озодачело Тьму.
12 декабря 2005 года
HideОднозначно такого за всю Историю Бойцовского Клуба не было. В этот день ангел Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) посетил Capital city и зайдя в Зал Паладинов наложил на всех присутствующих в зале заклятье невидимости, так же Паладины получили заклятья Сокрушения и Защиту от Оружия.
По свидетельским показаниям в Зале Паладинов было порядка сорока человек.
29 марта 2006 года
HideВ этот день Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) посетил Capital city и на Центральной Площади в течение получаса лечил травмы и калечил тех, кто к нему обращался с просьбами и требованиями. Так же примечателен, стал его ответ на один каверзный вопрос:
14:55 [ Alone Dragon] to [ Благодать] А у вас админ панель такая же как у 2FED'a была?
14:55 [ Благодать] to [ Alone Dragon] у него круче была.
27 сентября 2006 года
HideНикто и не подозревал, что Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) может быть настолько добр и щедр. В итоге Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) через посредника решил организовать конкурс:
Ивашко (27.09.06 12:38)
Уважаемые организаторы конкурса (Благодать и все-все-все), Раз пошла такая пьянка, как говорится…. Орден Света не может оставаться в стороне от такого масштабного события. Мы хотим попросить Вас предоставить нам возможность перенести данный конкурс на нашем сайте, принять непосредственное участие в выборе "Мисс Светлый Град Ангелс" и, соответственно, подготовить для претенденток на это звание интересную конкурсную программу. Всеми необходимыми техническими и организационными возможностями для этого мы располагаем. В свою очередь, Орден Света готов вознаградить победительниц данного конкурса денежными призами размером:
1-ое место - 500 кредов;
2-ое место - 300 кредов;
3-тье место - 200 кредов.
11 декабря 2006 года
HideНесомненно щедр на подарки ценитель красоты - ангел Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . Участницам конкурса Мисс Angels city были подарены букеты белых роз, ослепляющие своей чистотой и великолепием, а девушкам-магам, соответственно, букеты колокольчиков:
А победительницы конкурса красоты были награждены прекрасными головными уборами лично врученные ангелом Благодать [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
Собственно об ангеле Благодать [21] известно не многое. Однозначно это древнейшее создание ангела Мироздателя, каким-то образом заточенное в Лабиринтн Хаоса, которое стало первым, кто выбрался из него. Однозначно Благодать [21] было на стороне Света и имела старые счеты с Мусорщиком. Много времени потребовалось ему для спасения, чтобы привыкнуть к новому миру, но он был уверен в себе – к Свету вернулся достойный Ангел.
Некоторые утверждают, что никто и никогда не видел инфо Ангела Благодать [21] . А скринов инфы нету, т.к. он всю дорогу ходил с редиректом.
Стоит отметить и его характер - доброта его не знает границ и в полном соответствии своему имени он одаривал всех, общался со смертными и неутомимо сражался против Тьмы. Об этом Ангеле давно уже нечего не слышно, его забыли, а многим так и не удолось застать.
Благодать [21] был и есть большой ценитель прекрасного, несомненно, что еще не раз мы увидим его во главе многих светлых дел. Всему свое время, надеемся что он появится еще...
С уважением и надеждой ваш Consistaim []
P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
Mood: темное ![](http://img.combats.com/i/smile/vamp.gif)
|
Comments: 51 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:49 03.04.09 15:21 |
Consistaim | История Архивариуса |
ru |
Что родилось раньше: Архивариус или Башня Смерти? - Ответ на этот вопрос знали единицы, которых так и удалось найти. Но приоткрыть занавесу некоторых тайн мне все же удалось…
Начинается эта история с 6 ноября 2002, когда на просторах Бойцовского Клуба впервые появилась локация, которая не только поразила всех своим новшеством, но и дала новые ощущения - получившая название Башня Смерти. Спустя месяц 15 декабря 2002 года появился и ее хозяин, обитатель – легендарный Архивариус. C этого момента все и началось.
Спустя некоторое время в энциклопедии Бойцовского Клуба появилась легенда, об этом персонаже изложенная в рассказе Золотое Перо Архивариуса. Но это была и есть легенда, в свою, же очередь если есть и легенда, то должна быть и история, где будет приоткрыта занавеса тайн окружающих эту легенду.
На сегодняшний момент почти все уверены в том, что Архивариус обыкновенный бот, неуправляемый персонаж и согласиться с этим никак нельзя. Но я вас хочу горько разочаровать в этом, проведя много дней в поисках информации и опросов удалось открыть одну из тайн Архивариуса – он не всегда был узником Башни Смерти, до того момента как появилась Башня Смерти эта был игровой персонаж, даже более того, он состоял в Ордене Света. Как всплыла данная информация все силы были брошены на поиски, но, увы, ник так и не удалось установить – это пробел в истории, полный состав Ордена Света на тот момент поднять не удолось для проведения дальнейшего исследования…
15 декабря 2002 года
HideПоявление Архивариуса, который с тех самых пор навечно поселился в стенах Башни Смерти, участвуя в турнирах, убивая игроков, и проигрывая им. В каждой Башне Смерти в каждом городе свой Архивариус, найти его можно только по его id.
Комментарий KPbICA-QUE одного из игроков того времени:
В сегодняшней Башне смерти был замечен игрок архивариус, у которого в инфе место рождения - Башня смерти. Он был безжалостно избит Заколебавшим, но проигрыш связан лишь с разницей в уровнях, а если посмотреть на статистику, то архивариус нанёс больше урона. Умного бота запрограммировали создатели проекта:)
Обитатель не только обладал и обладает и по сей день нейтральной склонностью, но и умеет ставить ловушки, запутывать и нападать, а так же обналичивать чеки.
9 сентября 2003 года
HideПримечательно то, что во всех городах был свой Архивариус, и доказательством послужило то, что в этот день Архивариус в Capital Сity в отличие от остальных, наконец, взял 7й уровень, и сделал он это имея всего 62 победы.
16 октября 2003 года
HideСтранно, но факт – в башне Capital Сity в этот день заметили Архивариуса приодетым. На нём был одет меч мольбы+1 и рубиновые серьги жизни - которые в башне в то время отсутствовали, роба торговца и 3 статовых кольца. Наверное он решил стать серьезным противником.
7 февраля 2004 года
HideЭтот день был особенным для одного из тех кто утверждает, что Архивариус обыкновенный бот. В Башне Смерти один из командиров, воин клана Equillibrium - SLiPPeRy SKuLL решил выразить свое недовольство Архивариусу:
13:35 [ SLiPPeRy SKuLL] to [ архивариус] слышь чмо...перчи отдай
Собственно с этой причиной он был отправлен Архивариусом в недельный хаос.
10 марта 2004 года
HideКак то не по ботовски повел себя Архивариус – оказывается он очень занятой человек, иначе не как не объяснить его желание преждевременно (до таймаута) закончить бой.
В этот же день житель Башни Смерти взял 8й уровень:
Сила: 28
Ловкость: 29
Интуиция: 28
Выносливость: 25
Интеллект: 5
Мудрость: 0
В сумме - это 115 аповых статов, а это означает, что он фактически 9 уровня.
31 июля 2004 года
Hide Архивариус решил тоже принимать участия в поединках, и теперь он стал находится в списке участников. По свидетельским показаниям при поражении он не просто отключает чат, но и стал выбывать из турнира:
30.07.04 23:11 архивариус [8] повержен и выбывает из турнира
Еще в этот день на просторах Бойцовского Клуба был замечан странный турнир в Capital Сity:
Призовой фонд: 31.21 кр. 31.07.04 21:46 Начало турнира. Участники 30.07.04 21:46 Турнир завершен. Победитель: архивариус [8] Приз: 31.21 кр.
21 сентября 2004 года
HideБольшие перемены, и отныне по Башне Смерти помимо Архивариуса также гуляет его детища - Архивариус(клон 1). В списке участников они не числится, однако ведут себя, так же как и сам Архивариус - нападают на участников турнира. Позже его детища были трансформированы в Помошников Архивариуса.
3 октября 2004 года
Hide Верховнейший из всех верховных паладинов Комментатор [18]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и хозяин Башни Смерти легендарный Архивариус примерно в 02:00 по серверу появились в БМР города Capital Сity, где дискутировали между собой и отвечали на вопросы игроков. Среди флуда и полемики можно было особо выделить следующие фразы:
02:25 [ Комментатор] to [ архивариус] применительно к региону черных пещер за пустыней, конечно же.
02:29 [ архивариус] to [ Комментатор] про пещеры и пустыню им быстро наскучит говорить. уверен, после открытия Врат туда уже на третий день все вернутся к обычному трепу о несовершенстве боевой системы и повышенной запыленности оружия. О чем только думают Боги.
Как и следовало ожидать, через некоторое время был открыт Sand Сity.
25 февраля 2005 года
Hide Архивариус в этот день решил обзавестись новым образом:
Был:
Стал:
28 сентября 2005 года
Hide Архивариус был добрым и дарил подарки, так за литературные заслуги перед Бойцовским Клубом персоонаж Sanych74 он же сейчас Санычъ []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) получил именной артефакт - Золотое Перо Архивариуса +5 из рук самого лично Архивариуса:
28 июня 2006 года
HideОчередная странность, в честном бою в Башне Смерти города Sand Сity великий Архивариус стал победителем Турнира.
12 апреля 2007 года
HideНе понятно на чем основанное заявление Орден Света вынес на суд общественности - Архивариус подал в отставку.
6 июня 2007 года
HideВ Emerald City были замечанны – Медный Голем и Архивариус:
11 декабря 2008 года
HideНеожидаемое появление Архивариуса, в этот день он позаботился о персонаже MikeRamz []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) - являющимся сотрудником коммерческого отдела Ордена Света, которого видимо взломали:
10.12.08 23:26 "Архивариус" наложил заклинание смерти на " MikeRamz"
В последующем MikeRamz []![](http://img.combats.com/i/inf.gif) разблокировали, а с того времени Архивариус больше не появлялся на просторах Бойцовского Клуба. Будем надеятся что он появится со временем вновь.
На сегодняшний день все уверенны, что Архивариус является ботом, но не стоит думать, что он всегда находился в стенах Башни Смерти. Были случаи когда, разъяренный Архивариусвыходил за пределы, в город, и собственно были и свидетели:
Комментарий СтервецЪ, одного из игроков того времени:
Сегодня бот Архивариус отличился - после того как Архивариуса убили в ходе турнира, он почему-то как все остальные реальные чары, вышел из турнира с травмой, и за пределами Башни Смерти напал кровавым нападением на чара 3 уровня, следившего за идущем турниром, после чего пропал.
Так же отмечают что когда иногда Архивариус, выходя из Башни Смерти, давал возможность подзаработать игрокам. Но, увы, логи боев были подтерты и восстановить их мне так, и не удалось.
Еще один случай поведали игроки, был замечен странный бой - комментарием к которому было "Бой ботов". Самое поразительное было то, что Архивариус дрался с Комментатор [18] . В конечном итоге победил Архивариус, но благодаря величайшему воину Вознесение.
По сообщениям товарищей из New Capital Сity его видели однажды у входа в Башню Смерти, поразил тот факт, что после того как его заметили и начали писать он вышел в офлайн:
Как и упоминалось раньше 21 сентября 2004 года одинокому Архивариус наскучило одному скитаться по просторам Башни Смерти, и он обзавелся детьми.
Hide Помошник Архивариуса
Старший Помощник Архивариуса
Младший Архивариус
Младший Помощник Архивариуса
Старший Архивариус
Мастер-Архивариус
Собственно вычислить их можно по ID номеру тоже (http://angelscity.combats.com/inf.pl?101, 102 и далее).
Со его клоны начали расти:
2.11.04 19:38: Персоонаж Младший Помощник Архивариуса [8] перешел с 8-го уровня на 9-й.
2.11.04 19:28: Персоонаж Младший Архивариус [8] перешел с 8-го уровня на 9-й.
Так же отмечаю Башенники, что частенько наблюдали ссоры семейства между собой, которые воплощались в бои.
В последующем после Башни Смерти он перебрался на Events и радовал нас новостями Администрации, но потом видимо решил отложить свое перо в сторону, и продолжил свою работу на форуме, проводя дни и ночи читая и закрывая различного рода топики, о чем вы можете убедиться и по сей день.
Однозначно сказать, где он обитает сейчас невозможно, его дом это скроллы, поле боя наши дневники, а пища наши записки. Это немного и немало, из истории Легендарного персонажа, Бота и нашего любимого Архивариуса. Однозначно стоит отметить, то, что он никуда не уходил, он с нами всегда, но вот когда он появится снова лишь вопрос времени…
P.S.: Огромную благодарность выражаю журналисту Куруфин [] и учителю истории и моему другу The FOX [] в предоставлении особо важных скринов и моральной поддержке.
С уважением и любовью, ваш покорный слуга Consistaim []
Mood: уставшее ![](http://img.combats.com/i/smile/trup.gif)
|
Comments: 119 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:47 25.03.09 20:54 |
Consistaim | История Лорда Разрушителя |
ru |
Никто не знает как он появился. Тайна его рождения давеча скрыта в глубинах высшего Хаоса, а в его информации написано с того дня как он пришел в этот мир: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было 24 декабря 2002 года. Он был первым обладателем склонности Истинного Хаоса, и нес только разрушения.
31 декабря 2002 года
HideПервое его появление на просторах Бойцовского Клуба. Когда все готовились к наступлению Нового Года некому не знакомый в этом мире Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) сразу дал понять, кто он и зачем явился, взорвав государственные магазины в Capital сity и Devils city, которые после этого очень долго отстраивали. После этих событий на просторах Бойцовского Клуба возникло много сплетен и суждений: Одни утверждали, что он один из Богов, стремящийся разрушить этот мир. Другие что он принес опустошение с собой, и это явление временное, но как выяснилось, они ошибались.
5 января 2003 года
HideВторое его появление - была взорвана Новогодняя Елка на Центральной площади Demons city. Все сразу убедились, что имя Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) точь в точь соответствует его инстинктному поведению.
1 апреля 2003 года
HideЕго появление никто не предвидел, в ночь на 1-ое апреля 2003 года, Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) поджигает комиссионный магазин в Sun city. Самое главное, что его методы стали изощреннее и опаснее.
17 декабря 2003 года
HideВ столице объявился опять Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , по вине которого Devils City уже почти год не имеет государственного магазина. И с ним были непонятные спутники - элементали Лавы, Недр, Бури и Шторма.
Статы новых созданий:
Сила: 100
Ловкость: 50
Интуиция: 50
Выносливость: 250
Интеллект: 25
В этот же день Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) нас порадовал еще одним своим новшеством. На сей раз, он обзавелся новым оружием. На вид, это оружие похоже на Демонический меч, но посмотрев на характеристики урона, мы понимаем, что такого оружия в БК ещё не было:
Удар:45-100
Долговечность:0/100
Остальные характеристики меча так и не удалось узнать.
19 декабря 2003 года
HideНекоторое время назад в Бойцовском Клубе была введена функция, при которой нападение на Ангела результатировало в трехдневной, неизлечимой, коляске. Но в тот день стало ясно, что исключений есть, когда речь идет о Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
В итоге как говорится довыпендривался:
23 декабря 2003 года
HideЛорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) получает новый образ. Нарисован образ был отлично.
27 декабря 2003 года
HideОбвешанный гирляндой подарков Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) сам настолько растрогался, что преподнес Мироздателю и Мусорщику маленькую новогоднюю елочку с гирляндой:
Особенно хороши параметры малютки-елочки:
Удар: 50-100
Долговечность: 0/100
Встроена магия: Клонирование/20шт. в сутки
29 декабря 2003 года
HideНеугомонный Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) захватил цветочный магазин, только, зачем - цветов в нем не было. Среди заложников оказался так же и Верховный Паладин тогдашнего периода ![](http://img.combats.com/i/align1.99.gif) [pers]Jetkokos[/pers]( character not found).
23:17 [ Лорд Разрушитель] Ну что, все собрались? :-)
23:18 [ Лорд Разрушитель] to [ Лорд Разрушитель] *ищет динамит и спички*
23:20 [ Лорд Разрушитель] to [ dide] Вот этого не надо. Магазин захвачен. Никому не двигаться. Вы - заложники!
23:20 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Ну что, договоримся по-хорошему, или мне начать убивать заложников? :-)
23:21 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] скажи свои требования, закоятый террорист!! (*в сторону* - постараюсь протянуть до спецназа)
23:22 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Гладиаторский бой. На елках. Я своего бойца приведу. И пусть все решится в честном поединке!
23:24 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] верить твоим словам бывает больно и трудно для доверчивых
28.12.03 23:24 " Лорд Разрушитель" сделал инвалидом " Мастикатор"
23:24 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Это был первый заложник...
23:25 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] предлагаю вызвать ЕГО для закрепления слов твоих и моих кровью (можно слюнями)) на пергаменте древних..
23:26 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Зачем вызывать... я никогда никого не обманывал. Выиграешь - выпущу все. Не выиграешь...
Поразительно Лорд Разрушитель сдержал обещание тогда.
1 января 2004 года
HideОчередная выходка была намного ужаснее предыдущих, 1 января 2004 года многих игроков, распаковавших новогодний подарок, ждал неприятный, шокирующий сюрприз - кровавый поединок с элементалями. Причиной же данного действа, как и предполагалось, оказался коварный Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) . Во время упаковки и размещения подарков на прилавках государственно магазина, он, перевоплотившись в одного из работников, подложил в некоторые коробки с подарками столь неуместные «презенты». Было бы неверно думать, что у Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) нету юмора. Он есть и еще какой. В этот же день Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) заметили в Тренировочном Зале. Причем на нем были одеты боксерские перчатки – тренировался видно. Но до того момента Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) наехал на Мироздателя и Мусорщика на форуме Capital City и бросил им вызов на бой:
"Без всякой магии. Без пушек. Рукопашный бой. И посмотрим, кто сможет уйти на своих ногах!"
4 января 2004 года
HideВ этот день Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) точно был не в духе:
04.01.04 21:46 "Лорд Разрушитель" наложил заклятие формного молчания на "мария", сроком год
8 января 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) обзавелся вторым, новым мечем – меч чистого хаоса. С виду он очень напоминал простой меч хаоса, но при этом он мог одеваться, как второе оружие. А так же, меч имел силу удара 75-100. Интересно в наши дни, где такой достать можно. Очень был бы полезным.
21 марта 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) преподнес уникальный подарок игроку Злобный БАД. Вернее, они совершили сделку, и за 99 кр Злобный БАД получил подарком свиток " Призыв кровавого элементаля":
00:51 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] продай свиток элементали )
00:52 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Да легко. Сколько заплатишь?
00:53 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] 100кр? Вполне. Но ведь эля она такая, умных люит. Бе интеллекта ее бесполезно звать . Придет мертвенькая...
00:54 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] пфф.. у меня только родного интеллекта 10... а еще плюс торговец, плюс огни... )
00:56 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Ниже 20ки - оно того даже не стоит...
00:57 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] мф торговец, 3 мф огня.... ну или дай леденец поносить ))
00:57 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Переводи 99кр.0
Вы удачно перевели к "Лорд Разрушитель" 99.00 кр.
00:58 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] Вы удачно перевели к "Лорд Разрушитель" 99.00 кр.
01:00 Внимание! "Лорд Разрушитель" подарил вам "Призыв кровавого элементаля"
01:00 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] аааааааааааа!!! он всего 30 стоит!!!! развод!!!! (((((((((((
01:03 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Ну можешь в госе за 30 купить
01:03 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] уже завёз? )
01:03 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Неа. И не буду.
а вот как этот свиток выглядит:
22 марта 2004 года
HideВторой раз за всю историю Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) решил почтить форум своим присутствием. Топик создал на форуме Capital City сам ангел Мусорщик .
Комментарий Бога был весьма расплывчат:
Мусорщик: "Тьма против света Хаос против всех, может еще, кто вмешается"
В обсуждение сразу же включился Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) и его поддержал Мироздатель, и, конечно же, столичные флудеры. Не совсем понятно, что за война должна начаться была, но в итоге ждать событий не пришлось, нечего так и не произошло.
6 мая 2004 года
HideВ Зале Воинов был замечен Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) , самое непонятное было то, что он был травмирован неизвестными налетчиками. Странно, самый жестокий, самый коварный и самый сильный получил удар в спину. Да, все кто присутствовали тогда - сочувствовали, так же начали отчаянно искать налетчиков.
21 мая 2004 года
HideВ этот раз последствия были мирового масштаба, это была трагедия Бойцовского Клуба, о которой вспоминают и по сей день. 21 мая 2004 года, венцом побед Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) можно считать целый город, который он сумел уничтожить. Легендарный East City,с прекрасными городскими пейзажами был сначала разрушен, и впоследствии растворен в Землях Хаоса. Хвала Богам за спасение его жителей, вовремя перенесенных в другие города.
23 мая 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) побывал на вокзале Devils City. Всех присутствующих при его появлении волновал один и тот же вопрос:
14:09 [DemonDevotee] to [Лорд Разрушитель] отправьте мну в Ист...я хочу домойюю. :((((((((
14:09 [Лорд Разрушитель] to [DemonDevotee] Иста больше нет.
8 июня 2004 года
HideВ бою Света против Тьмы принял участие Мироздатель, похоже не сдержав себя в руках Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) зашел в бой, и принял сторону Тьмы.
Примечателен комментарий к бою: " темный зашедший за светлых = хаос".
Как оказалось, покровитель хаоса в хотел помочь своему собрату ангелу тьмы Мусорщику.
После того, как Мироздатель пал под натиском Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) :
17:53 Мироздатель убит
17:56 Лорд Разрушитель [21] выкрикнул: Что ж, один есть... я еще вернусь.
17:56 Лорд Разрушитель [21] выкрикнул: И тогда мы посмотрим...
17:56 Лорд Разрушитель вышел из боя...
17:58 Мусорщик [21] выкрикнул: хм...сбежал... а жаль...
17:58 Мусорщик вышел из боя...
Бой закончился победой все же победой Света. Ужасно выгдяло то что список травмированных тёмных занял больше 3 страниц...
27 июня 2005 года
HideЛорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) появился, чтобы уйти:
Истинный хаос рулит!!!
Лорд разрушитель вернется!!
И тогда и Тьма и Свет падет перед нами!!!!
14 февраля 2008 года
HideОн отсутствовал почти три года, великий Лорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) вышел из длительной спячки, но в этот раз все было по-другому, в этот визит он ограничился записью в скролле, в которой рассказал о том, какой бывает любовь. Может великий Ангел влюбился, а может в нем пробудилось через столькие годы чувство любви ко всему живому.
30 марта 2008 года
HideЛорд Разрушитель [21]![](http://img.combats.com/i/inf.gif) появился последний на сегодняшний день раз, он нечего не разрушал, а его юмор отсутствовал, сделав последнюю запись в скролле касательно хаоса в нас и нашем мире, с вокзала Capital City он отправился в неизведанные земли хаоса, но вернется ли он трудно предсказать...
Однозначно, что Лорд Разрушитель [21] был единственным в своем роде кто обладал лучшим среди Ангелов чувством юмора. А все его действия говорили сами за себя - ничего не бывает просто так, за все приходится платить, хотя иногда его развлеченья доходили до очень трагичных последствий. Раздавал молчанки, форумные молчанки сроком до года, тяжелые травмы, а так же делал невидимками бойцов любого уровня!
Hide00:58 Лорд Разрушитель [21] вмешался в поединок!
00:58 Лорд Разрушитель выкрикнул: Ох, щас поразрушаем!
Hide''ВНИМАНИЕ! Лорд разрушитель захватил карету и повернул её к Capital city''
Hide04.01.04 18:39 "Лорд Разрушитель" наложил заклятие молчания на "vazilinka", сроком год.
Hide04.01.04 20:50 Оголодавший "Лорд Разрушитель" напал на "nickita" и выпил всю ее энергию.
Самое непонятное что на просторах так же был замечен в 2004 году персонаж Stover со склонностью Истинный Хаос. До этого её обладали всего несколько человек во всём Бойцовском Клубе, среди которых были только Лорд Разрушитель [21] и ПыЖыК. А позже был найден еще один персонаж со склонностью Истинного Хаоса - Owyn. Может он обзавелся детьми, вообщем так и небыло понятно. Через некоторое время двое из детей Лорда Разрушителя добрались до 6-го уровня.
stover - побед: 232, поражений: 12
Owyn - побед: 214, поражений: 52, ничьих: 1.
В последующим персонажи пропали с простор Бойцовского Клуба, наверное они ушли вслед за своим отцом, Лордом Разрушителем.
Ходили слухи, что персонажи этой склонности при любом раскладе противников всегда бьет критом. Так же одни утверждали что он входил в число тестеров Бойцовского Клуба, другие что это не кто иной как kai aka скрывается под маской - он программист, разработчик, заменил Merlina после ухода.
Увы, сейчас никто не знает, где пребывает сегодня Лорд Разрушитель [21] , равно как и не ведает, пробудится ли он когда-нибудь вновь…
С уважением Consistaim []
Mood: темное ![](http://img.combats.com/i/smile/vamp.gif)
|
Comments: 260 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:46 15.03.09 18:39 |
Consistaim | Снимим маски! |
ru |
Просто темный и преданный Тьме – не одно и тоже. Некоторых темных удается «осветлить» до нейтрала, а изредка даже до светлого. А преданный покинет этот мир!
Mood: задумчивое ![](http://img.combats.com/i/smile/ponder.gif)
|
|
|
|
Total posts: 120 Pages: 12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|